游戏消息泄露算剧透吗?推特上可吵翻天了

CDPR和育碧的制作人均对“剧透”不满。

  E3 快到了,最近几天各种爆料、泄露层出不穷。对此,Kotaku 的高级编辑 Jason Schreier 发布了一条评论推文,结果引发了一场他与 CD Projekt RED 的 Marcin Momot、圣莫妮卡工作室的 Cory Barlog,以及育碧的 Julian Gerighty 等业界大佬的激烈争论。

  Jason Schreier 那条引发争论的推文是这样写的:「尽管 E3 发布会充满了惊喜和乐趣,但请不要让价值数十亿美元的企业营销说服你,让你觉得提前两天知道相关消息就是一种“剧透”了。这会形成一种不健康的文化,真的。」

  反应最激烈的是圣莫妮卡工作室的 Cory Barlog,他在推文下回复了许多次。他认为开发团队每天努力工作,就是为了能在公布那一刻为大家带来足够大的惊喜,而消息的泄露则剥夺了开发团队自己公布作品的权利。他说:「如果你有考虑到开发者希望怎样去公布自己的作品,那么从一个匆忙写就的泄露中得知消息确实就是剧透。」

  CD Projekt RED 的 Marcin Momot 则表示,消息泄露就是剧透,它把开发团队好几个月甚至好几年的辛勤工作毁于一旦,更别说它还夺走了等待官宣的真正粉丝们的惊喜。育碧的 Julian Gerighty 也表达了类似的观点。

  面对争议,Schreier 解释说那条推文是为了回应「愚蠢的 Kotaku 剧透了 E3」的言论。他强调自己并没有说消息泄露是好事,但假如人们觉得非得以一种很正式的方式(比如在指定的时间在预购页面看直播之类)来宣布游戏作品的消息,那么这种文化是不健康的。

  Schreier 在另一条推文里说:「这种由保密协议驱动的文化带来的绝口不提(在我们准备好开启预购之前,不准谈论这个续作!!),正在帮助企业掩盖产品其它方面的弊端。而预购文化则导致了短视的消费决策,这正中了企业 CEO 和股东们的下怀。」

来源:推特

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