《圣歌》「大灾变」玩法公布,但上线时间依旧未定

最关键的是,它看起来并不能改变《圣歌》的现状。

  《圣歌》在昨天正式更新了 1.2.0,加入了几个新任务,平衡了游戏,修复了一些 BUG,改善了部分游戏体验。之后,BioWare 在今天的直播中终于公布了延期依旧的「大灾变」玩法,可惜的是目前该活动依然没有具体的上线时间。

  根据 BioWare 的演示和介绍,「大灾变」这个活动不是一个简单的任务或者地图,它更像是一个将会持续六周的小型自由模式。玩家将会进入一个开放的全新的地图,然后探索这个地图的各个区域。新地图里每周都会发生变化,加入新的奖励等。

  进入「大灾变」的新地图之后,游戏会开始倒计时,时间归零之后任务结束。而在这期间,玩家要完成指定任务,解谜,杀敌,挣取点数,击败 Boss,这些将会计入到任务结束后的最终评价,影响玩家能获得的最终奖励。说到奖励,「大灾变」将会加入新武器,新的大师级装备,新增近战武器槽,大师和传说级辅助插件等等。

  另一点值得一提的改动是,这次更新之后《圣歌》将彻底移除「幸运值」这个属性和概念,所有玩家在这之后都将会默认为最大幸运值,各位应该可以在游戏中感受到掉落变高了。而原来提高幸运值的词条现在全部改成了提升护甲。

  「大灾变」将会首先在《圣歌》的 PC 测试服上线,正式服的推出时间目前尚未确定。

THE END
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