因《堡垒之夜》意外爆红,Epic开发者也深陷加班地狱
Epic的极速扩展,让管理和开发都陷入了混乱。
批判欧美游戏业界加班过度的新闻,从去年 10 月到现在基本没停过。据近日 Polygon 报道,Epic Games 也因为《堡垒之夜》的大热而加入到 Rockstar Games、CD Projekt 等被批斗的队伍当中。
Polygon 采访了 Epic Games 多名现役及离职雇员,其中许多人表示自己每周工作 70 小时,有些甚至达到每周 100 小时。有人说:「我每天至少工作 12 小时,每周 7 天连轴转持续了至少四五个月,其中很多时候还得工作到凌晨 3 点到 4 点。」
还有受访人透露,许多拒绝周末加班的人,如果未能按时完成计划安排的工作就会被开除。据说 Epic Games 有个不成文规定,拒绝加班意味着合同到期不能续约。
「这简直是搞死人了,」一位受访者告诉 Polygon 说,「有些事必须改变。无法想象我们现在这样要如何再熬一年。刚开始其实还行,因为《堡垒之夜》取得了巨大成功,感觉还挺棒的。我们为公司解决了新问题:如何运营一个全球性的大型在线服务游戏。但现在的工作量简直是没完没了。」
《堡垒之夜》大火纯属意外,因此游戏客服要面对的咨询和反馈从每天 20-40 件飙升到每天 3000 件。有内部人士指出,自游戏上线以来,Epic Games 的员工人数增加了约一倍,还聘请了外部工作室分担工作量,并设立多个团队并行工作。
Polygon 采访的人都说,短时间内如此大量人员的入职与培训,以及管理层对在线服务型游戏的把控都存在很多问题。员工们在应对高管们不断变动的指示上疲于奔命,有 BUG 得马上修好,而且下周的更新也不能推迟。
一位 Epic Games 的发言人则表示每周工作 100 小时这种极端情况是很罕见的,「这种情况下,我们会马上采取补救措施,避免其再次发生」。