Amy Hennig:游戏产业和社群的“排外态度”不可取
“我们必须带着更开放的态度来欢迎更多的人加入。”
前《神秘海域》系列制作人 Amy Hennig 近日在 Reboot Develop 2019 上进行了发言,在谈到最近引起玩家广泛讨论的《只狼 影逝二度》难度问题以及互动娱乐领域的未来时,她表示游戏产业和社群应该带着更开放的态度来欢迎更多的人加入这个领域,而不是以“精英”之名来故步自封。
和《战神》总监 Cory Barlog 的观点一样,Hennig 认为“难度(选项)”和“上手程度”应该分开来看,后者考虑到了一些玩家本身的游戏水平就不是很高,决定了他们是否能够将游戏继续玩下去。而如果“难度(选项)”也被游戏公司全面关注的话,那么就会为产业打开新的市场,吸引更多的玩家。
“我们必须带着更开放的态度来欢迎更多的人加入,一些我们能够触及的人并没有接触过这种互动内容,但我不认为他们就不是玩家了,知道他们想要的是我们的责任。而在游戏领域中如果有‘排外态度’(Exclusive Attitude),这不是一种健康的表现。”Hennig 说道,“我们是否可以放宽自己的标准,让游戏成为同类型产业中最先对玩家展示包容态度的领域?”
Hennig 还表示游戏不是必须要包含一些让玩家受挫或是感到困难的内容,它可以只是单纯为玩家带来可以享受乐趣的体验。她认为“竞技”、“难度”和“专精玩家”都需要存在于游戏之中,但是她也表示,游戏行业需要踏入互动娱乐领域中尚未完全开拓的市场。