《最终幻想15》设计师新作公布两段Demo演示视频

游戏音乐将会包含多种风格。

  在上周举行的PAX East 2019游戏展上,外媒采访了《最终幻想15》游戏设计师、马来西亚节拍工作室联合创始人Wan Hazmer,他为玩家们带来了一款他们工作室的首款游戏《No Straight Roads》。

  他们展示了这款基于“节奏”的动作冒险游戏的两段demo演示视频,并且回答了一些记者提到的问题。

  游戏演示视频

视频地址

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  Q那么《No Straight Roads》是一款什么样的游戏呢?

  A:好吧,我们的这款《No Straight Roads》是一款关于一个摇滚乐队试图掀翻“电子舞曲”音乐帝国的故事。我们非常关心音乐文化,也非常关注音乐在游戏中的作用。这款游戏是一款音乐游戏,同时也是一款动作游戏,所以你完全可以不必跟着节奏去玩。但是游戏中的Boss和敌人的攻击方式都是踩着音乐节奏的,所以说如果你掌握了音乐游戏的诀窍,那你肯定就能够得心应手的对付它们。


  Q你是什么时候开始构思这部游戏的?你怎么决定用哪种音乐作为游戏的主基调的?

  A:众所周知,摇滚乐和电子乐一直是势不两立。但是以我个人来说,我两者都非常喜欢。你从视频中可以看到,在钢琴决斗那一段,整个音乐基调是属于电子乐的,但是后来女孩的母亲加入其中,她就给游戏带来了完全不同的音乐风格。比如说女孩是古典乐,玩家是摇滚乐,那么妈妈就是电子乐。所以我们可能会根据生命值、故事剧情、游戏进度来切换这种音乐风格。


  Q游戏中有RPG元素吗?

  A:游戏中不会有等级或者其他类似的东西。毕竟这是一款动作游戏啊!我们没有升级这样的系统,但是我们依然有技能树。


  Q多人游戏的时候,这款游戏会有什么玩法的变化吗?

  A:嗯,肯定会有的,两名角色的闪光点肯定是不同的。例如说你可以在视频中看到,一名角色可以把道具变成机枪,另外一名角色则是可以变出一些实用的工具。我们觉得玩家如果能够配合起来肯定是非常有趣的。而且乐队的每一名成员都会因为自己的职责不同,而有独特的战斗风格。

来源:gematsu

THE END
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