虽然《辐射76》问题不少,但总监觉得还行

托德表示,对Bethesda来说这是一件“非常非常新鲜的事情”。

  在近日PAX East游戏展的座谈环节中,Bethesda坦言《辐射76》的开发过程遇到了很多困难。面对外界关于《辐射76》的质疑,游戏总监托德·霍华德认为本作对于开发者们来说也是一件“非常非常新鲜的事情”(very, very new thing),他早就预料到这款游戏会经历不少波折。

  “我们确实遇到了不少难题,有些麻烦比我们预想中的还要严重,”霍华德说道,“(辐射76)对我们来说就是一个与众不同的项目。”

  霍华德提到,在开发《辐射76》的过程中,他们需要将来自四个不同工作室的开发人员整合起来,所以就出现了各种各样的问题。面对这样的挑战,霍华德认为《辐射76》已经做得“非常好”了。

  “我们在这款游戏中拥有百万级的用户基础,并且还收到了大量反馈,”他说道,“我们的目标就是要建立一个‘辐射式’平台。我们还有许多创意。现在游戏正在继续完善,这很令人兴奋。我们会发布更多新内容的。”

托德·霍华德

  《辐射76》的新补丁预计将在四月份上线,这次更新将会进一步丰富游戏体验,其中包括允许玩家定制装备的功能。霍华德还说到,Bethesda在接下来的时间里会有个“大计划”,希望带给玩家们更加良好的游戏体验。

来源:PlayStation Lifestyle

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