《恶魔城 晓月圆舞曲》为何登陆GBA?五十岚孝司这样回答

2D模式与GBA更契合。

  国外游戏资料库 Shmuplations 曾经译制过一篇游戏开发者访谈,访谈对象是《恶魔城》系列游戏的主要开发者之一,五十岚孝司。当然,他现在也正在制作新游戏《血污:夜之仪式》。

《恶魔城 晓月圆舞曲》

  在采访中,五十岚孝司曾被问及,2003 年时为什么要在 GBA 上推出《恶魔城 晓月圆舞曲》。五十岚孝司对此这样回答:

  “部分是因为 GBA 上的前作《恶魔城 月之轮回》卖得非常好,在这之前我就预料到 GBA 的时代来临了。但其实还有两个主要原因。在今天(2003年)这个世界,你如果想在 PS2 上开发 2D 游戏,那么将会面临更低的市场评价。核心粉丝们当然更喜欢 2D 模式,但是对于普通消费者来说,这种模式更像是 3D 游戏的降级版。不过,《恶魔城 月下夜想曲》就是一个 PlayStation 游戏,也有许多人希望我们在 PS2 上推出续作,但是实际上,为 PS2 开发一款 2D 游戏可能比你想象中的更加困难。”

  “另一方面,对于 GBA 来说,2D 模式就是一套标准的模式了。GBA 的硬件在图形处理的方面与 SFC 有着相近之处,开发成本也不会很大。这样就很不错了,因为在 GBA 上发布新的作品,更容易获得消费者们公正的评价。因此,综合考量之后,我也找不到比 GBA 更加合适的平台了,而且我个人也非常喜欢 2D 游戏。”

五十岚孝司

来源:Nintendo Everything/Shmuplations

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