Steam将修改评测系统:跑题的恶意评测轰炸将被排除

这项改动挺不错的

  Steam在今天发表博客表示将对现有的用户测评系统进行修改:“要找出跑题的评测恶意轰炸,并将它们排除在评测分数之外。

Via:Steam Blog

  根据博客原文,Steam团队将“
评测恶意轰炸
”定义为“玩家在非常短的时间内发布大量评测,目的是降低某个游戏的测评分数”,而“跑题评测恶意轰炸
”则是指“评测的焦点集中在与未来玩家购买游戏后的满意度无关的主题”,以上两类测评均不再计入评测分数。  

  当然,考虑到有各种各样的玩家及不同的用户偏好,Steam表示将专门构建工具收集所有游戏可能出现的异常评测活动,并交由Valve的专门团队进行调查判断。一旦确认,“该时间段内的评测将从评测分数计算中移除”,但玩家仍能阅读这些评测,也可以在商店选项中选择关闭该功能。

  如果大家有什么关于Steam评测系统的想法或疑问,欢迎踊跃去博客页留言。

以下为Steam博客Q&A原文

:我所关心的恐怕是其他玩家并不关心的问题,比如 DRM 或 EULA(编注:最终用户许可协议) 的变更。 评测恶意轰炸过去也曾与之相关。 你们认为他们属于不相关还是跑题呢?

:我们就这两个问题以及其他类似问题进行了长时间的讨论。 从技术上讲,它们并不是游戏的一部分,但对某些玩家来说却是个问题。 最终,我们决定将它们定义为跑题评测恶意轰炸。 原因是“一般”的 Steam 玩家并不太在意它们,因此如果评测分数不包含它们,会更加准确。 除此之外,我们相信那些真正关心像 DRM 这类话题的玩家在购买游戏前往往愿意更深入地挖掘游戏——这也是为什么我们仍然保留了评测恶意轰炸中所有评测的原因。 只需要一分钟就可以深入阅读这些评测,看看这个问题是否是您所关心的。

:所以如果我在跑题评测恶意轰炸的时间段内发表了一篇评测,我的这篇评测就不会计入评测分数了?

:非常遗憾,确实如此。 我们已经在 Steam 的整个评测历史记录中测试了识别跑题评测恶意轰炸的流程。在此过程中,我们发现尽管可以通过翻阅评测和社区讨论来确定是什么导致了评测恶意轰炸,但阅读每一篇评测并不可行。 但是,正如我们在首篇用户评测文章中所说,我们的数据显示评测轰炸往往为暂时性的歪曲,因此我们相信评测分数将仍然正确,而其他玩家将仍然能查找并读到您在该时段内的评测。  

来源:Steam

THE END
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