Epic Store被曝暗中收集用户的Steam数据 官方已出面回应
官方出面回应,玩家仍不买账。
18:50更新:
Epic 创始人 Tim Sweeney 亲自在 Reddit 出面回应该事件,他表示确实应该在用户授权导入 Steam 好友之后,再扫描并保存信息。目前这一情况是他早先时候催促团队尽快为《堡垒之夜》加入社交功能匆忙留下的,这是他的失误,而该问题会尽快修复。
原文:
Epic Store 自从向 Steam 宣战之后就是业内的焦点之一,近日又被用户曝出其客户端暗中收集用户的 Steam 相关数据,再次将其推向舆论的风暴的重心。
Reddit 用户 lashman 首先指出该问题,随后经过 Resetera 论坛用户 Madjoki 复现和研究测试。简单地说,当你在电脑上同时使用 Epic Store 和 Steam 的时候,前者会在启动时搜索 Steam 的安装路径,然后扫描用户的存档信息,游戏时间,好友列表与头像等一系列的用户隐私信息,并将这些数据打包和备份。而这一切都是在没有经过允许和通知用户的情况下。
用户存档文件读取Steam用户的本地信息再次加密储存
Epic Games 方面很快做出了回应,他们表示确实使用了一项追踪技术,以支持他们的一项创作者扶植计划,追踪用户使用页面的相关数据。客户端本身也会扫描用户的硬件信息,如 CPU 和 GPU 型号等等,并定期上传硬件数据报告,这些都是写在用户协议中的。
而扫描活动进程则是为了防止客户端自动更新那些正在运行的游戏,他们表示这些信息不会被发送回 Epic。他们也承认客户端确实读取了用户的 Steam 的好友列表,并保存为加密文件,但只有在用户选择通过官方 API 授权导入 Steam 好友列表时,这些文件才会发回至 Epic 服务器。
对于用户数据向外部共享的说法,官方强调,Epic 实际控制人为 Tim Sweeney,他们有很多外部股东以及合作伙伴,但它们都无权接触用户数据。
不过 Epic Games 这次回应中并未对读取用户游戏存档,游戏时长等其他文件和信息作出解释。
但是玩家们对官方的回应并不买账,许多玩家重视隐私的用户纷纷表示要卸载客户端,还有的甚至搬出了欧洲去年上线的《通用数据保护条例》。目前看来 Epic Games 想要在这次事件中全身而退,重新赢回玩家们的信任或许会比想象中的更艰难。
来源:Resetera