《生化危机2 重制版》监督:我们也没想到暴君这么受欢迎

不知道接下来还会开发出多少MOD

  自从《生化危机2 重制版》发售以来,玩家们就一直津津乐道于游戏中暴君这一角色,不仅计算他一身行头的价格,还有专门为暴君制作了各种MOD。近日,游戏总监门井一宪接受了采访,表示其实制作团队也没想到暴君会这么受到大家欢迎。

暴君猛男MOD

  我们确实加入了一些希望能在玩家间引起话题的元素(比如帽子),但我们没想到大家会喜爱暴君这种程度。所以作为开发团队,我们很高兴能看到这样的事情。无论当初的计划目标有多明确,总还是很难预测到什么能真正在玩家间引起热度。不过我们还是非常乐于见到玩家们能从游戏中获得快乐,并与他人分享这些东西的。  

  除此之外,门井一宪还分享了些其他关于暴君的趣闻,比如说暴君的脚步声其实不是真正的脚步声,而是许多种声音混合起来的效果,毕竟正常身高的人发不出像暴君这样有冲击力的脚步声;还比如说暴君如果跟丢了玩家,他会按照随机的路线进行搜索,而在一段时间未找到玩家的话,他的搜索能力会强化,更有可能发现玩家的踪迹(比如说枪击声)。

暴君MOD最新力作

  而且和当年《生化危机2》中的暴君相比,“重制版”中的暴君被设计得更穷追不舍,哪怕和玩家分别在不同的房间中都会追来。对于有玩家提出游戏中有多个暴君的说法,门井表示确实只存在一个,在设计游戏时,制作组希望玩家当前所处的场景能够代表游戏的主线。所以可以说每个场景都能被看作是一个平行世界,这就是为什么暴君出现了很多次。

来源:PCgamer

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