游戏公司大肆裁员,这让美国劳工联合会都坐不住了

开发者没有得到应有的权益。

  就在动视暴雪宣布将要裁去近 800 名员工的几天之后,美国劳工联合会-产业工会联合会(AFL-CIO)给电子游戏的开发者们写了一封公开信,敦促他们成立工会,以维护自己的权利。

  AFL-CIO 秘书长利兹·舒勒(Liz Shuler)在发表到 Kotaku 的信件中指出:仅 2018 年一年,美国电子游戏产业就赚到了 430 亿美元,这在很大程度上要归功于游戏开发者,而他们往往是公司紧缩、裁员和恶劣工作环境的受害者。

利兹·舒勒

  当你与疲惫作斗争,全身心投入到一款游戏(的制作)中时,罗伯特·科蒂克(Bobby Kotick,动视暴雪 CEO)和安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson,EA CEO)正在为他们的成功干杯。

  他们变得富有,他们得到了名声。他们会被冠以高瞻远瞩的称号,并被视为开拓者。而你又得到了什么?

  惊人的工作时间和微薄的薪水。巨大的压力、有害的工作环境会将你的身心推到极限。如果害怕去要求更多,意味着你在拿梦想的工作冒险。

  我们听到了那些愿意站出来的人的声音。一位开发人员在离岗之前曾三次进入急诊室,Rockstar 员工分享了自己长达几个月、甚至几年的加班惨剧,这些工作只是为满足管理层的要求。在一款作品发行的头三天,他们就为自己的老板赚到了 7.25 亿美元。

  舒勒提醒开发者,转变并不会源于那些 CEO 或者商业领袖。他认为,让这些底层声音被听到的唯一方法,就是共同构筑一个联盟。GDC 最近的一份报告显示,在接受调查的 4000 名游戏开发者之中,近一半的人支持工会化。考虑到上述问题反复出现,这一比例也许还会继续上升。

来源:Playstationlifestyle

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>