XGP到底带来哪些好处?它怎么赚钱?让微软大佬告诉你
效果肯定是有的,不然厂商们不会如此积极参与其中。
Xbox Game Pass 是微软于 2017 年推出的游戏订阅服务,玩家能以每月 10 美元价格租用 100 多款数字版游戏的使用权,并享受不同程度的游戏购买折扣。该服务自推出以来受到了玩家的热烈反响,如今微软第一方游戏和个别第三方游戏选择首发支持该服务,这会让一些人担心厂商收益是否会因此遭到影响,游戏销量是否会下降。如今在与外媒的访谈中,Xbox Game Pass 负责人 Matt Percy 现身说法,向我们解答了一些疑问。
Matt 首先告诉了我们,加入 XGP 的玩家平均游戏时长会增加 20%,并且他们尝试各种不同的游戏的数量会增长 40%。“有了 Game Pass,玩家能够尝试到各种类型和口味的游戏。也许他们对《光环》一点都不感兴趣,但却很喜欢《蔽日灰烬》。这对我们的平台是一个非常好的功能。”
可能你会觉得这样和全价游戏相比,厂商获益会降低,事实并非如此。《面条人》(又译:《人类:一败涂地》)在登陆 XGP 当天,玩家游玩时间超过300万小时,其中有 40% 是从来不玩解密游戏的玩家。这样的案例相比把一款游戏摆在货架等人来购买更具有经济意义。不过微软并不透露其中具体的交易细节。
大型游戏加入 XGP 通常会看到活跃玩家数直接翻一番,对于某些老游戏而言甚至会增长到原来 6 倍,甚至 32 倍这种可怕的增长幅度也并不罕见。越大的玩家基数意味着越多的潜在付费用户。就比如新《古墓丽影》三部曲已经全部加入到 XGP 中,它会吸引到更多潜在玩家成为系列粉丝,并通过其他付费内容获利。
厂商还可以通过在新作发售前将前作加入 XGP,这样换来的是平均 25% 的新作预订增长幅度和 10% 的系列销量增长幅度。Bethesda 就选择在《毁灭战士 永恒》《狂怒2》发售之前将两个前作放到了 XGP 中。
《极限竞速 地平线4》玩家数早已突破800万大关
玩家基数的增多一般会进一步扩展游戏社群,生意也随之而来。《极限竞速 地平线4》在去年 10 月发售以来获得了巨大的成功,虽然 Turn 10 工作室创意总监 Dan Greenawalt 表示他们也无法量化 XGP 为此做出了多少贡献,但可以肯定的是,订阅模式对于某些固定类型的游戏是有巨大好处的。
“越大的玩家社群意味着更多人观看游戏直播,更多人去直播这个游戏……越来越多人会想玩这个游戏。这就是良性循环。”Dan 说道。
低门槛有效地降低了一些开发商苦于寻找玩家的难度,《蔽日灰烬》就是其中的获益者。其开发商 A44 CEO Derek Bradley 表示:“XGP 真的给这款游戏带来了非常积极的效果……我们希望能有一个健康的玩家基数在那边,这能让游戏的联机人数足够多,而不至于玩家找不到人。我们作为一个新晋开发商有着自己的野心,非常需要足够强大的玩家社群的帮助。低门槛的 XGP 让我们非常顺利地过渡到了我们想要的模式中。”