任天堂财报Q&A:任天堂绝不会止步于经典而无法推陈出新

“未来目标是每户家庭有多台Switch”

  在之前的任天堂财报Q&A环节上,除了社长古川俊太郎解释下调Switch财年销售目标原因外,几位任天堂高管还针对会议上的许多其他问题给出了自己回答,比如销售策略从“扩大游戏群体”转变为“扩大接触任天堂IP的群体”对硬件销售的意义、公司未来计划等等。

  社长古川俊太郎表示策略的转变并不意味着硬件销售的重要性降低,任天堂同时也非常看重经常使用硬件和每个游戏的活跃用户的数量,活跃的Switch玩家更有可能来购买更多的游戏,任天堂今后也会继续推出新的游戏及追加内容,使长期服务(比如Switch会员)更具吸引力。

  谷川俊太郎还表示未来目标依旧是扩大装机量,而且要“让消费者有\'拥有自己的Switch\'的需求,使得每户家庭有多台Switch”。

  在之后的回答中任天堂董事高桥伸也补充到“2019年除了已公布的游戏外,公司还准备公布许多会让消费者们高兴的游戏,包括一个非常适合任天堂Switch网络服务的游戏”。

  在被问到如何看待游戏成瘾时,

谷川俊太郎表示“游戏成瘾更多是过去依赖电子游戏,而不是游戏本身”。任天堂的主机上都有“家长模式”的功能,允许家长限制孩子游玩的时间,未来会让更多人意识到这些功能的存在。

  宫本茂先生在Q&A环节中谈到任天堂除了外部招聘外,也更关注于在内部培养更多的开发者,他现在更多把开发权交给年轻人,培养他们成长(不过他强调并不是觉得自己跟不上年轻人的思路):

   电子游戏一个吸引人的地方是,如果你在游戏中增加一点点额外的价值,即使并不依赖于硬件,许多玩家也会给予非常积极的反馈。很多规模不大的独立游戏(因为这一特质)也能广泛流传,大受好评。我们一直很重视这一点,希望培养出能创造出这样核心要素的人才。如果我们能够在未来不断改善这些人创造的“游戏核心机制”,我想我们就能够继续创造出“任天堂”风格的产品。我觉得这些人在任天堂正稳步成长。  

  同时他也表示任天堂绝不会止步于经典而无法推陈出新,会大胆地开发游戏而不怕失败,因为任天堂有足够的实力支持创新,且有能力满足当今世界上各种各样的玩家喜好。

  在被问到任天堂内部女性员工比例时,高桥伸也表示公司内部有非常多的女性开发者,任天堂为她们提供了舒适的工作环境,宫本茂还补充举例说《动物森友会》系列的导演就是一名女性,与很多男性主导的欧美游戏公司相比,任天堂有很多精力充沛的女性开发者。

来源:任天堂

THE END
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