在《只狼》中,我们的主角终于能开口说话了

但我们依然会看到碎片化叙事。

  在 From Software 以往的魂系列作品中,美感与死亡并存的始终是它们叙事的特色,这一点在《只狼》中也已经得到了体现,但是,《只狼》会在叙事上发生一些改变,主角将会是拥有背景的特定角色,而不是《黑暗之魂》《血源诅咒》那样无名、一片空白的角色,并且更重要的是,这次的主角会开口说话了。

  “这一次,我们有了一个固定的主角,以及一众角色,我们试图围绕着他们来构建这个故事,我们正试图讲述更多关于这些角色的剧情。”
From Software 市场与社区经理北尾泰大在接受 GameInformer 采访时表示。

  《只狼》将讲述名为“狼”的忍者拯救其少主的故事,在狼的旅程中,他会遇到其它角色,并且他不会用无声的方式与他们交流,而是会与人交谈。狼拥有自己的感情、思想和道德感,对于这样一个拥有独特背景的角色,From Software 就能使用与以往不同的技巧来进行叙事,就比如此前演示中提到的闪回。

  但与此同时,拥有特定背景的主角并不意味着 From Software 完全剥夺了玩家探索、考据的权利,“我们不想放弃那种破碎的叙事体验,我们希望它是由玩家驱动的故事,而不是由我们编排好的东西。我们不想把所有信息都提供给玩家,也不会直接告诉他们答案和事情经过,我们希望他们自己去体验和探索。”

来源:GameSpot

THE END
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