Valve公布2018年Steam回顾报告,这还是第一次
Valve希望自己的努力能被合作伙伴所知。
Valve 在今天公布了2018年 Steam 的大数据总结,以回顾过去一年的成果和进步。往年这些数据通常是不会公开的内部报告,对外只能依靠 SteamSpy 或 SteamDB 等第三方网站统计。但从今年开始,Valve 似乎认为仅仅是对内的话,并非所有努力都能引起合作伙伴的注意,因此决定将今年的数据公开分享出来。
数据概览,日活跃达4700万,最高同时在线用户达1850万从2012年到2018年,亚洲用户在Steam上的比例猛增,目前已经是Steam第三大用户群Steam上大约有3000万人使用手柄控制器,其中最常见的的是Xbox360手柄2018年,Steam数据交付约为15.39EB,而1EB等于10亿GB
在这份回顾中,Valve 提到了2018年他们对商店方面进行的改进,如增加了即将推出游戏列表的用途,扩展了内容筛选工具以支持仅限成人的游戏,推出限制措施,打击假游戏,并移除了居心不良的开发者,改善了 Steam 鉴赏家的功能,添加了开发者和发行商主页,升级了可以用来分析游戏导航流量的工具等等。
此外,去年还添加了对澳大利亚元的支持,使支持的币种数量达到40种;添加了数十家支付提供商,使得支持的支付提供商总数超过了100家;添加了对越南语和拉丁美洲西班牙语的支持,使 Steam 所支持的语言总数达到了26个。还提到了2018年 Steam 对聊天工具的改进,不断支持新的输入设备,更多幕后的升级,服务器优化,统计算法更新等等。
Steam对聊天工具的改进,部分原因也是Discord造成的压力
最后,Valve 公布了他们在2019年的几项发展目标,其中提到了 Steam 中国的详情将在未来几个月内披露。
- 商店易搜索性:我们正着手打造一个由机器学习驱动的全新推荐系统,可以找到符合玩家个人喜好的游戏。但是算法仅仅是易搜索性解决方案的一部分,因此我们也在打造更多的直播和鉴赏功能,并持续评估商店的整体设计。
- Steam 中国:我们已经与完美世界合作让 Steam 落户中国。未来几个月,我们将披露更多细节。
- Steam 库更新:大家翘首以盼的 Steam 客户端的某些变更将会发布,包括在 Steam 聊天所使用的技术基础上重写的 Steam 库。
- 全新的活动系统:我们对 Steam 社区的活动系统进行了升级换代,便于你在游戏中突出显示重要活动,如锦标赛、直播或每周挑战。
- SteamTV:我们正着手扩展 SteamTV,使其功能不仅限于直播特定锦标赛和特殊活动,而将支持所有游戏。
- Steam 聊天:我们将推出一款全新的 Steam 聊天移动应用,这样你可以随时随地与好友分享你最喜欢的 GIF。
- Steam 信用系统:CS:GO 信用评价匹配背后的技术将会升级换代,并成为所有游戏均可使用的 Steam 完整功能。这就意味着你可以获得更多的信息来判断某位玩家是否是作弊者。
- Steam 网吧计划:我们将正式发布全新的网吧计划,以便玩家在世界各地成千上万的网吧中使用 Steam 时都获得良好体验。
很少向外界分享内部数据的 Valve 这次破天荒的公开了这么详细的数据回顾,相信其中有部分原因是他们在去年感受到了,PC 数字游戏分销市场现在出现了几个真正有实力的挑战者。从这份报告也可以看出,Valve 不仅仅是想通过数据向外传达“我们发展很好,现在依然强大”的信号,更重要的是它全面回顾了 Steam 在2018年所有的改进,颇有一种“我已经很努力了”的意思。
但无论是出于自身需求还是外部压力,Valve 愿意和外界分享更多数据总是一件好事。只是目前对于中国玩家来说,2019年就要成型的 Steam 中国到底会怎么搞,才是他们最关心的事情。
来源:Steam