任天堂美国总裁雷吉:我们很愿意让《荒野大镖客 救赎2》登陆Switch

“作为一家公司,我们朝着风险前进。”

  近日,美国任天堂总裁雷吉接受了Hollywood Reporter(以下简称HR)的采访,重点谈了谈任天堂假期销售策略、Switch上的第三方游戏、经典迷你主机的未来以及为什么《荒野大镖客 救赎2》没有在Switch上等问题。

  在被问到今年“黑色星期五”的巨大成功时,雷吉表示这要归功于多个因素。消费者们愿意在“黑五”期间进行采购,而任天堂也提供了《马力欧赛车8 豪华版》这一玩家们用钱包投票的受欢迎游戏的Switch捆绑套装促销,再随后配合eShop的游戏促销和Switch本体的降价促销。事实证明了这一策略非常有效。这才是Switch的第二个“黑五”,消费者们用钱包说明了Switch是一个他们必须拥有的产品。

  而关于如何延续这一成功,雷吉认为最关键的自然是游戏,必须保证能够不断地给予玩家参与到Switch平台的动力:不仅仅是购买最新的游戏,如《任天堂明星大乱斗 特别版》,玩家还会往回去购买那些高质量的游戏,无论是去年的年度游戏《塞尔达传说 旷野之息》,还是《超级马力欧 奥德赛》。玩家们会回到这些游戏中,并被它们吸引。这些对任天堂来说是一个非常好的商业驱动因素。(注:Switch平台有许多长卖的游戏,比如《色彩喷射团2》、《马力欧赛车8 豪华版》等)


  HR:考虑到任天堂悠久的历史,很多系列已经有30年之久的历史,为什么玩家们总是会回来玩“马力欧”、“塞尔达”等呢?

  雷吉:这就是我要表扬开发团队的地方。以《塞尔达传说 旷野之息》为例,开发团队打破了系列那一套开发公式,玩家不再是进入一个地牢,打败小Boss,得到一个武器,进入下一个阶段。你可以从一开始就试着打败加农,只不过不一定能打得过就是了。正是这种思维,去理解这一系列的基础是什么。在这个例子中,基础是林克,塞尔达、海拉尔的传说,游戏可以不断寻求创新和提供新的东西。对“马力欧”系列也是如此。这就是为什么这些游戏经久不衰,也是为什么这些游戏成为每一代主机必须体验和与他人分享的产品。


  HR:在任天堂内部,维护成熟品牌、争取第三方开发者和选择将哪些游戏带上主机,优先级是如何的呢?

  雷吉:首先来说第三方,从我们的角度看,我们希望所有最好的第三方游戏都登陆我们的平台,无论这些游戏来自大公司(比如Bethesda、Take-Two)或是独立游戏开发者(比如《蔚蓝山》制作组、《死亡细胞》制作组)。再说任天堂前几代主机的游戏,Wii U并没有我们希望地那么成功,但这个平台却有着非常棒的内容。现在Switch装机量上来了,这给我们提供了一个机会,将那些伟大的游戏带回来,并与那些可能没有参与上一代的玩家分享(比如《蘑菇队长》)。就任天堂开发的游戏而言,我们希望将我们最好的游戏系列以新的体验带到Switch上,这也就是玩家在《任天堂明星大乱斗 特别版》和《精灵宝可梦 Let’go 皮卡丘/伊布》体验到的。


  HR:也就是说,像《荒野大镖客 救赎2》这样的游戏也有希望能登陆Switch吗?

  雷吉:当然。不过考虑到游戏开发过程,《荒野大镖客 救赎2》开发了很多年,那时候Switch还没发售呢。所以从开发者的心态来看,他们需要先完成他们一直在开发的游戏,然后才能去寻找其他机会,很多现在已发售的第三方核心作品,都是在Switch发售前就在开发了。接下来会怎样?我们会看到的。不过这就是为什么《荒野大镖客 救赎2》没出现在Switch上的原因。

  关于Switch影响3DS的销售,雷吉表示这两台游戏机的用户群体已经呈现越来越大的差异化:3DS更面向儿童,它经常是孩子们的第一台游戏机。孩子们能在3DS上第一次接触“超级马力欧”、“精灵宝可梦”、“塞尔达传说”系列。任天堂相信,随着孩子们继续他们的游戏之旅,在未来的某一天,他们会被Switch所吸引。

  在谈到《任天堂明星大乱斗 特别版》时,雷吉高度盛赞了制作人樱井政博。通常来说格斗游戏角色的平衡会是很难的,一旦失衡就会很无聊,但樱井政博很好地引入了不同的模式和元素,让这种体验变得有趣。

  樱井政博不仅仅喜欢任天堂的内容,还喜欢来自所有游戏开发者、所有平台、所有游戏系统的内容。《任天堂明星大乱斗》系列是源于对电子游戏和电子游戏历史的热爱的。”

  同时,雷吉还表示在和樱井政博的聊天中,从未听说过任何一家公司拒绝自己的角色参战《任天堂明星大乱斗》。至于在TGA 2018上公布《女神异闻录5》的“Joker”作为第一弹DLC参战《任天堂明星大乱斗 特别版》,雷吉坦言这是为了让玩家购买季票更加放心,“玩家从而能知道任何角色都有可能参战\'大乱斗\'”。在此前,雷吉也表示过“后面的 DLC 角色都会像 Joker 这样让人想不到!”

  在被问到如何看到电子竞技时,雷吉称任天堂始终关注并积极参与着电子竞技,每个游戏都会有不同的电竞组织方式,比如之前就举办过《任天堂明星大乱斗 特别版》的邀请赛并通过电视台进行转播,而《色彩喷射团2》又会有不同的形式,以前还有类似十项全能的“任天堂世界锦标赛”,对任天堂而言,每一个都是独一无二的。

  至于经典迷你主机,雷吉表示没法给已发售的迷你FC和SFC增加新游戏了,那些包含的游戏是任天堂认为的最好的能定义那一代主机的游戏。将来玩家们能够继续拥有经典游戏的方式就是通过Switch网络会员服务,不久前刚更新了新的经典游戏,这将是玩家能够体验传统内容的主要方式。

  在访谈的最后,雷吉谈到任天堂的创新:

  我们想去创新,去做不一样的东西,去做意料不到的东西,去做消费者本来想不到但一旦推出就会喜欢上的东西。回顾历史,任天堂发明了十字键、推出首个带摇杆的手柄,在NDS上推出首个触屏的游戏,很早便在3DS上应用了AR.....不断创新,不断接受新事物的精神铭刻于任天堂的DNA中。我最喜欢的话之一,同时这也是岩田聪先生说的,就是‘作为一家公司,我们朝着风险前进(As a company, we run toward risk)’。

来源:Hollywood reporter

THE END
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