CDPR:《赛博朋克2077》不会强迫玩家改变游玩的习惯

最近采访这么多,是不是该来点实质性内容啦?

  自从公布了《赛博朋克 2077》48分钟的实机演示后,CD Projekt Red(简称CDPR)也不像之前那样藏着掖着了,而是开始分享各种关于游戏的情报,包括黑客系统游戏六大区域支线任务以及玩家行动与世界的关联等等。

  而最近,CDPR关卡设计师Miles Tost接受了Gamingbolt的采访,在被问到游戏是否允许玩家全程潜行时,Miles表示《赛博朋克2077》不会强迫玩家改变游玩的习惯,玩家可以选择自己的方式进行游玩。

  以下是Miles原话:

  让玩家沉浸到我们的游戏中的重要方式就是允许玩家按他们想做的方式进行游戏,这意味着提供给他们各种选项,包括导航位置、解决或者甚至跳过问题等。我们绝不会强迫玩家改变任何游玩习惯,在《赛博朋克2077》里当然也是如此。

  从这段话中可以看出对于《赛博朋克2077》,CDPR的野心真的很大,在之前的48分钟演示结尾也特地说明演示中所展现的不过是游戏的一种玩法,还有更多方式等待玩家去探索。在不久之前公司CEO也表示想让《赛博朋克2077》像《荒野大镖客 救赎2》那样精致,尽管游戏至今尚未确定发售日,不过我们至少知道游戏已经能从头玩到尾,还真是令人期待呢。

来源:Gamingbolt

THE END
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