维塔士:我们制作的《星链》是Switch上画面最好的游戏之一
“育碧希望游戏在Switch平台的表现与其他两个平台一致”。
自《星链 阿特拉斯之战》在上月16号发售后,游戏销量表现并不算喜人。但关于此游戏一项有趣的数据是:游戏在英国首周销量的82%由 Switch 版本贡献。这一方面得益于其与《星际火狐》的合作,另一方面自然要归功于游戏 Switch 版本的移植公司 —— 总部位于上海的维塔士。
《星链 阿特拉斯之战》由育碧多伦多开发,而其 Switch 版本则由维塔士负责。此前两家公司也曾在《刺客信条 艾吉奥合集》中合作过。近日,GameIndustry 对维塔士高级技术指导 Jonathan Boldiga 进行了采访,谈到了双方在《星链 阿特拉斯之战》中的合作。
星链 阿特拉斯之战
在采访中,Boldiga 称游戏的 Switch 版本移植并不简单,育碧“对于游戏在 Switch 平台上的表现拥有很高的要求”。为此,团队竭尽全力让游戏在 Switch 上的画面表现与其他平台无异。Boldiga 相信,《星链 阿特拉斯之战》是“Switch 平台上画面表现最好的游戏之一”。下面为 Boldiga 的原话:
(《星链 阿特拉斯之战》的 Switch 版本移植)对我们来说是个巨大的技术挑战。育碧对于游戏在 Switch 平台上的表现拥有很高的要求。基本上他们要求我们“让游戏在 Switch 平台上的表现和其他两个平台一样”。
虽然 Switch 是非常棒的平台,但我们还是要花费巨大的精力来让游戏的表现与其他两个平台一致。我们在渲染优化和多线程方面投入了大量的精力,以尝试最大限度地激发 CPU 的潜能。我们几乎尝试了所有的方法来进行数据压缩以适应 Switch 的内存。
在 Switch 的手持模式下,由于其画面保真度的原因,我们无需采用在 PS4 和 Xbox One 中使用的一些后期处理手段,这是能够避免特定麻烦的小技巧。另外,在小屏幕上你无需过度担心抗锯齿的问题,因为它很难被注意到。不过当在使用高分辨率的大屏幕进行游玩时,玩家就能够注意到这些细节。据此我们放弃使用一些成本更高的常规手段,而转向使用了不同的抗锯齿技术以增加游戏运行效率。
这真是一个大挑战。我们加班加点,头发掉光。但最后我相信我们大概做出了 Switch 平台上画面最好的游戏之一。