《大圣归来》在TGS:让世界看看中国人的情怀吧!
对于我们来说耳熟能详的《西游记》,对于国外开发者、玩家来说,就需要由浅入深逐步了解。
9月21 日,在TGS2018商务日的第二天傍晚,我们参加了《西游记之大圣归来》的一场面对媒体的新闻发布会。
主讲人是索尼互动娱乐(简称SIE)担任本作制作人的北川龙大(右),和开发公司HEXADRIVE的服部达也(左)。
在放映了9月10日在PlayStation® LineUp Tour上公开过的宣传片之后,两位首先对游戏的基本信息进行了介绍。
相信不需要过多介绍,大家都知道《大圣归来》创造了中国国产动画电影的票房神话。虽然遗憾的是,在此次TGS中并没有提供大圣归来的试玩,但上个月在上海举办的China Joy 2018上成功吸引了大量观众的关注并有众多玩家前去试玩。统计数据显示,在本次China Joy的视频直播中,即时收视人数最高的作品是《怪物猎人 世界》,而排在第二的就是《西游记之大圣归来》。
关于PlayStation在中国的展开形式,主要分为海外游戏和国产游戏两个部分。其中国产游戏又分为游戏驱动型内容和IP驱动型内容,而此次的《西游记之大圣归来》正是属于IP驱动型的内容。
《西游记之大圣归来》是一部中日双方合作进行开发的作品,中方主要由《大圣归来》电影版权方的十月文化和绿洲游戏担当,日方则由SIE和负责开发的HEXADRIVE担当。
关于本作的游戏内容,基本电影是电影,游戏是游戏。虽然共享同样的人物设定和世界观,但游戏并不会是电影内容的重复,它们之间更像是一种平行世界的关系。
游戏故事的展开同样也是齐天大圣和江流儿共同进行的一场旅行冒险,但在游戏中更多地是以大圣为中心进行展开,同时也增加了很多电影中没有详细描写的一些细节内容。随着新的内容,也相应在游戏中加入了一些新的角色和新的场景,比如一些新的敌人等。作为一个动作冒险游戏,总体游玩时间大约在10个小时左右。
由于此次是日本的开发团队担当中国IP的游戏开发,对于日方来讲,理解中国的传统文化变得至关重要。为了把握中国题材的美术风格,开发团队多次来中国进行采访和实地采风。比如万里长城,乌镇,云冈石窟,上海美术馆,悬空寺,花果山等,他们都去进行了考察。希望通过这样的采风考察,将所感受到掌握到的东西还原到游戏场景的构筑中去。
关于游戏主人公,玩家将操作大圣来进行游戏,和江流儿、八戒一起去旅行。通过跟敌人进行战斗,解禁自己的能力而不断成长。
十月文化在电影的人物体现中十分看重”张力”这样一个概念,而在游戏中则更加结合了日本漫画夸张幽默的风格,从而给玩家呈现出一种崭新的打斗场面。在游戏中玩家既可以体验到电影中那样炫酷的打斗场景,同时为了照顾新手玩家,游戏操作在设计上进行了尽可能的简化,使得玩家可以以一种相对简单的方式实现各种功夫招式和法术。
同时开发方大量阅读了《西游记》的原著小说,吸取其中精华,试图在游戏里添加一些合理的,同时也是崭新的元素。本作作为以齐天大圣为主角的游戏,同时融合了《西游记》小说和《大圣归来》电影的元素,是一种更加崭新的呈现方式。
本作的企划和开发都是由HEXADRIVE进行的,而声音方面则是日本一家叫做爆音青蛙(noisycroak)的公司担当。由于本作大量采用了中国古典音乐要素,所以声音方面还与中国的音乐制作工作室Vanguard Sound进行了合作。
主题曲则是PlayStation和SonyMusic进行合作,由GARNiDELiA组合的toku进行作曲和编曲。而GARNiDELiA组合本身在中国也已经有一定的人气。
由于游戏还在开发阶段,所以在QA环节中针对游戏系统,游戏平衡等并没有进行具体说明。除了日本及亚洲其他地区,本作也将在非亚洲地区进行发售,但具体日程并没有确定消息。
本作在开发、音乐、发行等多方面进行了中日双方的深入合作,期间也遇到了很多交流上,文化上的障碍。对于中国人来说,《西游记》的故事可以说是家喻户晓,人尽皆知,这是融入骨子里的一种文化。在我们看来理所当然无需说明的部分,在外国人看来也许就不太能明白。日方在开发过程中也费了很多心思在如何让海外玩家可以简单明了理解《西游记》的魅力所在。在吸引中国玩家的同时,希望让海外玩家也能喜欢齐天大圣的故事,喜欢中国文化。这也是制作人北川先生在制作过程中感受到的一种中国文化的情怀。
果壳 x VGtime 于东京报道