SNK:如果重启合金弹头,玩家还能接受一触即死吗?
小田泰之认为它太难了。
游戏业界近两年来掀起了一波复古风潮,旧作重制、主机复刻的消息纷至沓来。SNK 无疑是浪潮中的一员,他们不仅推出了 NeoGeo Mini 街机,近日还公开了《侍魂》的最新作品。与此同时,相信有不少玩家对阔别已久的《合金弹头》系列同样抱有期待。
在近日举办的 TGS 期间,SNK 制作人小田泰之就谈到了这个话题。他似乎纠结于《合金弹头》的难度体现 —— 主角被敌人“一触即死”的设定。
如果我们以某种方式重启《合金弹头》,他们还会乐于接受“一触即死”的机制吗?现在的游戏玩家是否还认为我们应该这样做?
很明显,我们收到了很多作品的“重启需求”,比如《饿狼传说》《龙虎之拳》《月华剑士》《合金弹头》,我们也愿意在适时的条件下去完成这些工作,公司内部总是会有相关的讨论。但当提到《合金弹头》时,现在的市场环境还允许我们推出这样的作品吗?
那么,先生们女士们,你又希望看到怎样的《合金弹头》呢?
来源:DualShockers