《无双大蛇3》制作人采访:神速版是回馈核心玩家
170个角色让开发团队的工作量变得很大。
《无双大蛇3》还有不到一周就会发售了,如果要说还有什么信息有待公布,那肯定是会在TGS上公布。此番我们受光荣特库摩邀请,采访了游戏制作人古泽正纪,了解到了一些大家关心的信息。
关于剧情和角色
● 由于距离前作发售已经很久,与其继续留在之前的设定和框架内,不如跳出来,加入更新奇的内容。游戏整套的设计也是为了吸引新玩家。
● 游戏内分为3个势力,希腊神、奥丁和玩家。当然每一方都会有很多无双武将。
● 现在还没考虑续作的问题,续作可以有加入新的神话体系、加入现有神话体系中的其他神,或是加入一个恶魔一样的势力等等的做法,但目前还没想那么远。
● 能理解新人物做得强大又好用会让老角色的爱好者有想法,但新角色的设计总是要让动作系统往前走的,而游戏有170多个角色,旧的全部加强也实在做不过来。而有强弱之分才能让人物更加鲜明。
● 如果玩家认为游戏中已经存在的中国和日本神比起希腊神和奥丁不够强,那以后可能也会加入新的中国和日本神。
● 每个角色都会有一种神器或神术,但能够神格化的角色只有8个。他们都是故事中的关键角色。
● 有些普通神术会造成大量伤害且消耗较少的神术槽,也许用起来会很有效。但最有趣也最有效的肯定还是将各种技能组合起来使用。
在线和追加要素
● 170名武将实在太多,在线对战的平衡性肯定没办法说完全尽善尽美,角色必然有强有弱。开发团队没有为在线对战模式的平衡性调整太多角色动作,而是更多调整了武器。对战模式需要玩家在武器的选择中进行取舍,选择最合适的。
● 在季票的内容更新后要做什么还没有决定,也有可能会追加新的模式。如果玩家想要1V1的,由角色直接对战的模式,那也不是没有可能。
● 季票中包含的挑战模式会是传统的《无双》式的,不会追加奖杯。
● 季票中将会追加的神器与其说是新神器,不如是第二套神器。同样的角色在使用新旧神器时的效果是完全不同的。
● 游戏不会兼容系列前作的DLC。
● 每个角色至少会有一套以往作品中的服装,如果是新角色也会有特别为其设计的服装DLC。
神速版是为了核心玩家
● 采访时游戏的神速版还没推出,所以玩家对此也还没有一个统一的意见。确实有很多玩家想等待神速版的评价再决定买不买,光荣特库摩也不确定推出神速版会为游戏销售带来什么样的影响。但神速版的初衷是让玩家能在游戏发售前就能接触到游戏,把他们的感受扩散出去。
● 一般的试玩版游戏是面向所有玩家,出现时间会更早一些,也不是最终版本的游戏。神速版是为了游戏最核心粉丝准备的,为了让他们能更早玩到游戏。
● 开发团队也认识到Switch版在一些场景上会有一些表现上的问题,也对此进行过调整。如果不是把Switch版和PS4版直接放在一起进行对比,不会看出什么明显的区别。