《勇者斗恶龙 建造者2》制作人访谈:这次一定会让大家更满足
全方位进化的续作,你打算入这坑么?
在年底年初的一堆热门大作中,《勇者斗恶龙 建造者2》堪称一位潜在的时间杀手。在初代大获成功之后,续作的到来可谓水到渠成,在今年的TGS上,我们也有幸提前一睹其真容,并且采访到了本作的两位制作人藤本则义和白石琢磨。
藤本则义(右)和白石琢磨
积跬步,至千里
要不是主角出戏的赛亚人发型,恐怕很难一眼辨认出这是《勇者斗恶龙 建造者2》(下简称DQB2)。坚实的玩法框架,摆在那儿的硬件水准,都决定了《DQB2》不会是一款颠覆性的革新之作(当然,本身也没这个必要)。
但当制作人为我们演示了本作的各种新特性之后,确实足以说服我们“这是一款更好的游戏”。比方说新引入的第一人称提升了代入感,并且一定程度上优化了视角问题;同样是新加入的冲刺功能,让你更方便进行远程跋涉;这次还能将石块削出斜面,让你得以造出更符合心意的建筑 —— 比如屋顶。
说不定会来个VR搬砖?贴心的冲刺功能
而另一些新要素,则增加了可玩性。在演示中,白石制作人操作主角爬上了一座高塔 —— 当然,这是他们提前就建好的,现场建这么一座塔,可能就没时间干别的了 —— 本作从地面向上的建造空间拓展到了100格,约为前作的3倍,这当然给了玩家更多的创作空间。
造一座通天塔吧
这还没完,爬到塔顶之后,我们发现那儿已经有一小滩水了,当主角敲碎一侧的石块,水流顺势而下,人造瀑布作成!紧接着主角纵身一跃,打开斗篷空中滑行,飞到水面上方一猛子扎进水里,顺势探索起了水下空间。有这一个又一个新要素,再加上故事模式的全新剧情,老玩家们也不用担心玩不出新花样了。
略微有点遗憾的是,这次演示的新要素之前都已经公布过了,不知道在游戏正式发售前,官方还准备了多少新东西。
用户反馈+自我追求
很难说Square Enix是否曾想到《勇者斗恶龙 建造者》会如此成功。这款初公布时被冠以“DQ版MC”称号的作品,依靠其独到的创新和IP影响力,发售首周便卖出了37万套,同时在玩家间也享有上佳口碑,说是名利双收一点不为过。
但两位制作人在采访中透露,初代《DQB》在公司内部起先只是一款实验性质的作品,因此开发团队的规模也比较小,而这次他们已经很明确想要做出一款怎样的新作,团队规模当然也要比前作更大。
这些明确的目标,一方面来自用户的意见。比方说玩家希望能够和好友联机游玩,《DQB2》就新增了多人模式,在该模式下最多支持4人联机,协力挑战更为巨大的建筑;又比方说上面提到的冲刺功能、水的流动等等,也都是来自用户的反馈。
水底新世界
而另一方面,则是开发团队自己希望实现的进步。由于前作属于试水性质,因此在很多方面他们自己也认为存在进步空间。两位制作人提到了前作中的动作系统,事实上他们内部也不是特别满意,因此这次邀请到了在这方面更具心得的Koei Tecmo协助开发吗;今次的战斗也会有一些变化,制作人表示敌人的AI进行了优化,另外也去掉了一些他们觉得不必要的东西。
其实这是个特简单的逻辑:前作的成功为《DQB2》赢得了更丰富的开发资源,有了更多的人手,自然就能把游戏填得更充实,把前作中欠缺的地方打磨得更精细。虽然两位制作人对很多媒体提问的回答都是“现在还不能说”,但他们也允诺了《DQB2》的“分量”会让玩家满意。
对《DQB2》来说,这是个再惬意不过的时机。前作已经受到了玩家的广泛认可,系列也远远没到不破不立的境地,只需在成功的框架上做出一些合适的调整、改进,让游戏体验变得更丰富、更友好,就足以回应玩家的期待。而就目前公布的情报看,《DQB2》的路子走得也确实很“正”。
《DQB2》目前已经确认了中文版的时间,虽然没能做到同步,但我们也不用等太久。据制作人透露,这次应该会初代一样,提前推出试玩版让大家练练手,看来距离大家下一次拿起锤子的日子,不会太远了。