试玩过了《碧海黑帆》,我要去当印度洋霸主

吃我齐射啦!

  《碧海黑帆》是育碧在去年E3上公布的游戏,它脱胎于《刺客信条4:黑旗》,玩家要在17世纪的印度洋上开拓自己的海盗事业,升起海盗旗打劫过路船只。相比于育碧其他提供试玩的游戏,《碧海黑帆》的发售日是最遥远的。这款游戏的情况如何呢?

  受育碧中国的邀请,我们在ChinaJoy期间体验到了《碧海黑帆》,也和游戏的创意总监Justin Farren先生聊了几句。

一次10人的试玩

  在育碧的媒体试玩区,《碧海黑帆》的排场是最大的,因为你得凑满10个人才能开一次试玩,10名玩家会在同一张地图上共同进行游戏。我是和《游戏机实用技术》的北山杉和宇宙人一起进行的试玩,所以我们就理所应当地组队行动了。

  试玩开始时需要在3种船只中进行选择,她们在火力和速度上各有侧重。为了让自己的试玩过程能够比较顺畅,我选择了最平衡的那一艘。进入游戏地图后,我周围是一些小型的船只,看起来它们是用来给试玩者们熟悉操作用的。由于我在《刺客信条4:黑旗》中度过了很长的时间,所以解决这些小船非常轻松。

  在《碧海黑帆》中,玩家对于船只速度的把控会更为精细。《黑旗》中船只的速度是通过满帆和半帆这两个档位来控制的。本作中的操作更类似于竞速游戏的加速键,玩家将利用RT/R2来调整航速,可以精确到节。风向对于航速的影响也更为明显,抢占上风很重要。

  本作没有像《黑旗》那样为侧弦炮击提供弹道指示,现在你需要自己估算距离和弹道。侧弦火炮可以进行快速的3次齐射,这也许会根据玩家的船型和装备的火炮发生变化。你可以把3次齐射一下子全打出去,当然你也可以更稳健一点,配合着装弹速度慢慢打。战斗中变数很多,你要选择自己的打法。

  游戏中的船只拥有两个耐久度:船体和船帆。船体耐久度即为一般意义上的血量,削减完毕之后船只就会被击沉。攻击船帆能够降低敌方船只的移动能力,有利于我方展开进攻。当敌舰的船体耐久度下降到一定程度时,我们就可以进行接舷战。接舷战不需要玩家进行任何操作,它就是对于敌舰的终结技,触发之后我方就获胜了。

  如果你使用接舷战战胜对手,那你可以获得修理工具。修理工具使用后能够回复船只的耐久度,玩家能够携带的修理工具数量是有限的,所以接舷战对于续航是非常重要的。

  你随时都可以使用修理工具,但是耐久度的回复是需要时间的。此时你的战舰会毫无防备地停在海面上,一旦被攻击回血就会停止。不过如果有队友或者其他玩家为你分担火力,你也可以暂时撤出战斗修一下船,然后满血回归。

  各自抢了几艘商船之后,我们3个就开始组队行动了。玩家需要经常使用望远镜来观察四周的情况,如果你用望远镜发现了其他玩家,那你可以直接向他们发送组队邀请,非常方便。

  我们决定给自己来点挑战,于是定下了攻占一个堡垒的目标。相比《黑旗》,堡垒的耐久度和火力都有很大程度的提升。我可以在《黑旗》中轻松拿下堡垒,但在这里必须要几个玩家组队才能有所斩获。堡垒的臼炮攻击非常可怕,范围很广,我吃上个两三轮就得退出战斗了。

  原本计划中我们应该是分摊伤害,并且一齐对堡垒进行攻击的。但局面没一会就变成了我单独对敌,因为UCG的两位老兄被其他玩家偷袭了。在正式版游戏中,这样的情况应该不会少见。毕竟这是一个多人游戏,你很难对趁火打劫的机会视而不见。攻打堡垒的战斗就这样变成了一场乱战,我自己当然没办法对堡垒造成足够的伤害,最终我们也就没有取得什么成果。

  毫无疑问这款游戏是需要配合的,如果是在正式版游戏中,我可以提前和同伴讨论好作战目标,并为之制定战术、选择最合适的船只和装备。甚至对海域做好侦查和预警,不让己方被其他过路玩家干扰。而不是像这次一样在没有作战计划的情况下仓促决定去打堡垒。然而大家都是第一次玩,试玩版中提供的船只种类也不多,配合也就无从谈起了。

这次的Demo中没有船只自定义的内容

  试玩主要还是让我体验了一下游戏早期阶段的战斗,其他各方面的内容涉及较少。游戏中玩家对于船只的掌控力度会比在《刺客信条4:黑旗》中更强,你能以更精确的操作来操控船只。相应地,玩家也不会像《黑旗》里那样轻松就能战胜敌人了。配合上自定义要素,游戏的玩法应该是较为丰富的。

  我很期待可以在印度洋上当海盗,和朋友们组队攻击商船、堡垒和其他玩家,但现在诸如掠夺船只后会有获得什么奖励、玩家如何升级自己的船只、小型船只在战斗中的作用等等要素都没有体现。这也许和游戏所处的开发阶段有关系,如果要我说玩了试玩是否推荐游戏,那现在可能还有点早。

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THE END
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