《圣歌》中的机甲没有技能树,能自定义的不仅是颜色

还有更多关于《圣歌》的其他情报

  自公布后,《圣歌》就一直牵动着玩家们的心。之前网站也曾整理过游戏的161条新情报。而在近日,《圣歌》的监制 Mark Darrah 也通过推特透露了游戏的更多细节。

  首先让人注意到的就是,在多人游戏的自由探索中,队友之间的距离并没有限制,你可以在世界上的任何地方。

  但如果在进行任务的时候,“在某些特定的情况下”,你会被传送到队友身边。

  而谈到自定义机甲问题时,Mark 提到玩家会在游玩过程中解锁更多涂装选项,而游戏中的标枪机甲将拥有不同风格的涂装,你甚至可以把它涂成粉红色的。

  值得一提的是,游戏中的自定义机甲选项似乎不仅限于颜色,玩家甚至可以改变其 3D 模型。

  任务中回家更换武器将强制中断任务,所以玩家需要在出击前就想好使用什么武器。

  游戏没有双持武器的设定,也就是你不能两手拿着两把武器进行战斗。游戏允许玩家同时携带两把武器(手枪,机枪等)和一个额外的特殊武器(迫击炮,手榴弹等)。

  游戏中的机甲将是装备驱动的,就是说他们不会有技能树系统。能够升级的只有角色本身,且他们会有技能树。

先前报道称机甲将有技能树系统,Mark澄清谣言

  Mark 还提到,巨人机甲的盾牌技能能够以更有侵略性的方式对敌人发动攻击,具体是什么方式并没有透露。

  Mark 还提到《圣歌》中将会存在季度性活动,期间玩家将有可能获得特殊装备。玩家既可以在活动中获得装备,也可以通过杀怪物来获得。

  最后,就在近日,《圣歌》的创意总监 Brenon Holmes 透露道,由于一些特定的原因,游戏的 PC 版可能不会有文字聊天的功能

  想要了解更多信息的朋友,可以点击这里观看《圣歌》的20分钟完整演示

来源:DualShockersTwitterVG247

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