《鬼泣5》开发团队:第三个可操纵角色依旧保密

《鬼泣5》开发者在接受《周刊Fami通》的采访时,透露了一部分关于《鬼泣5》的细节。

      在最新一期的《周刊Fami通》中,《鬼泣5》开发者在接受采访时透露了一部分细节,其中部分信息早已知晓,我们在这里进行一下汇总。

  • 目标是做到兼顾照片级真实画面与60帧高速战斗手感。
  • 制作组建模时不仅扫描了人物,就连衣服也一并扫描了。
  • 到前作为止制作组一直重视按键的反馈问题,本作也不例外,太过真实的画面可能会让动作游戏陷入“恐怖谷”效应,因此制作组的目标是做到游戏画面在反馈玩家按键时不发生扭曲。比方说,角色回头时就要还原真实的体重移动,但是如果这样的话玩家按键的反馈就会变慢。为了保证玩家操作流畅,制作组费尽心思解决了既能保持反馈速度又能让游戏看起来真实无违和的问题。
  • 因为想描写身心充实的尼禄,所以将故事背景设定在《鬼泣4》的数年之后。
  • 但丁变得狂野是有原因的。
  • 主视觉图右边的人物是游戏中第3个可操纵角色。
  • 妮可及其纹身的关系暂时保密。
  • 官方将在2018科隆游戏展上公开更多情报以及提供游戏试玩。
  • 制作组为游戏制作了不同的BGM,B调、C调等等。BGM将会随着玩家的连击数而发生改变,如果玩家一直没有打出华丽的连击,那么就只能听着单曲循环的A调(普通BGM)了。
  • 目标是做出平成年代(2019年4月30日前)最后一个、也是有史以来最强的动作游戏。

    《鬼泣5》计划将于2019年春季登陆PS4、Xbox One、Steam平台,本站将继续跟进2018科隆游戏展上更多关于本作的消息。

来源:Gamestalk

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