《八方旅人》其实是《最终幻想6》的精神续作
制作人与作曲家的追忆之物。
今天早些时候,《八方旅人》的制作人高桥真志和曲作者西木康智在 Anime Expo 接受采访时,谈到了游戏的灵感来源。
同为33岁的两人,童年都是在 SNES 角色扮演游戏的黄金时代中度过的。当高桥真志刚刚加入 Square Enix 时,他就幻想着制作童年最爱的游戏。不过,当时公司需要他做一些“更现代的游戏”。
在其能够独当一面后,高桥也终于有了能够实现童年梦想的机会。就好比《勇气默示录》是《最终幻想5》的精神续作一样,《八方旅人》跟随的正是《最终幻想6》的脚步。
当谈到游戏的画风时,高桥真志表示自己想要创造“一种结合现代画面和复古像素美的新风格”,并为新 IP 树立新的视觉特色,玩家会觉得又亲切又新颖。在项目的早期阶段,团队用像素艺术打造了一个 Demo。但他们很快发现,游戏 Demo 并没有还原记忆中“像素画的美感”。所以高桥决定在此基础上加入一些现代元素,比如闪电特效和虚幻引擎。
音乐方面,西木康智从小的最爱是《最终幻想》和《沙加》系列,这两个系列也深深影响了《八方旅人》的音乐制作。他一开始曾犹豫是否要依据大众的口味更改音乐风格,但最终西木还是坚持了自己的想法。如果你听过《八方旅人》的配乐,就能发现它不光有《最终幻想》和《沙加》的感觉,还加入了巴赫的古典音乐,电影音乐等元素。
高桥真志最后提到,世界各地的玩家对《八方旅人》Demo 的评价都很高,尤其是欧洲和日本玩家,游戏可能唤起了70、80后玩家对角色扮演游戏的童年回忆,而 Switch 也是重温这一切最完美的平台。
《八方旅人》将于7月13日发售,登陆 Switch 平台。
来源:Nintendosoup