斯宾塞:下一代主机将更强大,串流也是内容普及的机遇

在构筑新硬件的同时,也将着眼于第一方内容。

  近日,Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞接受了《Fami通》周刊的采访,他在其中谈到了与日本开发者的合作,以及对下一代主机的看法。

  首先,斯宾塞谈到了与日本开发商的合作。在过去几年间,斯宾塞不止一次地前往日本拜访发行商,并与日本开发商展开密切的合作,开发商们让斯宾塞试玩了数款发售前的游戏,并谈到了他们的目标。在这样的过程中,斯宾塞意识到了发行商与平台持有者关系的重要性,他很高兴优秀的日本开发商们能够支持 Xbox,而日本的 Xbox 玩家也将能够在未来享受到更多优秀创造者的内容。

  之后,
斯宾塞与 Fami 通谈到了微软在 E3 2018 期间公布的5家“收购和组建的工作室”,他表示,玩家们总是期待玩到卓越的游戏,而第一方游戏显然对平台十分重要,在有了新的第一方工作室加入后,玩家们可以期待更多的第一方内容。

  相信大家还没有忘记斯宾塞在 E3 发布会上暗示了下一代主机,而这也成了 Fami 通采访的主题之一。对此,斯宾塞解释说,该项目是以玩家为中心的,目前全球有20亿玩家在各种设备上进行游戏,而斯宾塞希望通过提供最强大和最好的硬件,给用户展示精彩的游戏体验,尽管 Xbox One X 也能做到这件事,但他希望还能在这方面做出进一步的改善。

  为此,微软在过去已经与众多硬件开发公司进行商讨,讨论未来的架构中会有什么样的创新。斯宾塞认为分辨率举足轻重,而帧率也同样不容忽视,构建新硬件的旅途才刚刚开始,他一直在思考着这些可能性。除了硬件,人工智能也在斯宾塞的考虑范围内,他认为投资人工智能有助于让游戏世界与人物更加生动,对模拟游戏运行和调试也能发挥作用。

  与其他几位业界大佬一样,斯宾塞同样表达了对流媒体未来的期望,他表示,全球的20亿玩家并非全部都在家用机上进行游戏,而试图销售20亿台主机显然不是一件现实的事,因此,在个人电脑和智能手机的普及的背景下,使用流媒体来给人们提供主机游戏的体验就成为了可能。

来源:Dualshockers

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