为什么《黑暗之魂》和《血源诅咒》系列都没有难度选项?

难,就要让所有人一样难。

  难,这大概是每个玩家首次接触《黑暗之魂》和《血源诅咒》后的第一印象,然后你会在想我是不是应该降低一下游戏难度?进而发现 From Software 这个系列的所有游戏都没有难度选择。

  在最近接受采访时,宫崎英高谈到了这样设计的目的,主要是为了给所有玩家带来统一特定的体验以及乐趣,希望大家能面对同样的挑战,找到自己的方法通过。然后感受那种克服挑战后的成就感。此外,这样做也能让所有玩家都能在同一个层面上讨论游戏,而不会因为难度不同,分割了玩家群体。这是他们在设计游戏时的非常在意的要素之一。

  至于《只狼》这个游戏,显然也同样没有难度选项。而虽然它看起来也将会是受死型高难度游戏,甚至宫崎英高自己也说了,《只狼》可能会比 From Software 此前的游戏更具挑战,但他强调本作并不属于魂,或者血源系列的一部分

  《只狼》计划在2019年早期发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。目前游戏的 PS4 简繁中文版已确认同步推出。

  不过话又说回来,如果可以的话,你们希望《只狼》或者 From Software 的其他游戏加入难度选项吗?

来源:GameSpot

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