《光环 无限》更多情报:全新引擎,正统续作
看完这波消息,各位光环fans应该能放心了吧?
在微软发布会上,《光环 无限》作为头号作品登场。但预告片非常简短,透露的信息并不多。现在制作组343 Industry(以下简称343i)放出了更多关于本作的消息。
- 预告片本身同时也是343i为《光环》系列未来作品研发的全新游戏引擎“Slipspace Engine”(跃迁引擎)的技术展示,所有画面都是基于引擎捕捉。343i在《光环5》发售后便开始了新引擎的研发,是整个工作室的技术结晶。
- 玩家会在预告片里发现士官长的雷神锤盔甲似乎回到了《光环》老三部曲时代的风格。这是343i艺术总监Nicolas “Sparth” Bouvier基于经典光环作品对本作的艺术风格做出的全新转变。
- 虽然名字里没有“6”,但本作是系列正统续作。剧情将衔接《光环5 守护者》,并以士官长为主角。
- 《光环 无限》将在不久的将来开启内测活动,具体日期尚未透露。
- 本作将支持分屏。
以下是分析内容
- 从目前光环社区的讨论分析来看,本作发生地点或将在07光环,引擎截图中出现了鹿型动物(07光环特征),并且对讲机的摩斯电码SOS ZETA HALO GRD也对此推测进行了佐证。
- 从预告中的鹈鹕号驾驶舱日期可知当时为2560年5月27日,时间线在《光环5》一年半后,《光环战争2》DLC的一年之后。
- 《光环 无限》可能会是开放世界游戏。343i在游戏引擎的介绍中表示, “一个栩栩如生的世界将带来探索和无限的游戏可能性”。考虑到《光环》系列的主线关卡很多都偏向半开放性设计,走开放世界道路并不是不可能。
《光环 无限》将登陆Xbox One和Windows 10,支持Xbox Play Anywhere和Xbox Game Pass。这也是自2007年《光环2》Windows Vista版后,系列正统续作首次回归Windows PC平台。
来源:HaloWaypoint