创造《精灵宝可梦 Let\’s Go》的动机和理念是什么?
新玩家也好,老玩家也好,都很重要。
上周,玩家们期待已久的新作《精灵宝可梦 Let\'s Go》正式公布,这款与众不同的 Switch 新作立刻在玩家中激起了许多讨论。作为系列开发商,Game Freak 究竟是如何考虑才决定推出这样一款作品?近日,Eurogamer 采访了系列制作人增田顺一,并回答了许多大家关心的问题。
首先,本作的诞生肯定与《精灵宝可梦GO》的大获成功有关,它不仅在发售时在全球掀起了一股现象级的浪潮,而且目前已经下载超过8亿次,让许多从未接触过的玩家认识到了这个系列。为了拓展「精灵宝可梦」这个系列,让它能够被更广大的玩家喜欢和接受,同时也能够吸引那些一路玩过来的《精灵宝可梦》老玩家,这便是《精灵宝可梦 Let\'s Go》诞生的原因之一。
同时,增田顺一也从《精灵宝可梦GO》中看到了一些玩法拓展的可能。比如这次联动功能,父母们就可以在外出时用《精灵宝可梦GO》捕捉宝可梦,然后下班回家之后把它传给玩《精灵宝可梦 Let\'s Go》的孩子,或者其他任何人都行。这样的玩法或许能创造更多有趣,而且和以往不一样的回忆。
新公布的外设「精灵球Plus」某种意义上也强调了「外出」是这次新作体验的重要部分
此外,因为本作是根据《精灵宝可梦 黄》开发的,考虑到当初玩过这个游戏的人现在或许都有自己的孩子了,所以它也很期待看见当这些父母与孩子一起游玩本作的时候会不会产生共鸣。
另一方面,增田顺一表示,从系列诞生至今,一些规则和系统从未改变过。比如你遇到野生宝可梦,通过战斗消耗它们的体力值,然后再进行捕捉;又比如在草丛中会随机遭遇地图上看不见的野生宝可梦,因此很多玩家会刻意避开草丛,而在《精灵宝可梦 Let\'s Go》中,你是可以在地图上看见野生宝可梦的。
而借这次机会,他也想尝试创造一些全新的,不同的,更简单休闲的体验。
《精灵宝可梦 Let\'s Go》中没有与野外宝可梦战斗的过程,而是直接捕捉草丛中的野生宝可梦也能看见了
对于一些核心老玩家的反应,增田顺一也清楚。但他提到,无论你是玩了二十多年的老玩家,还是从《精灵宝可梦GO》才入坑的新玩家,只要你们喜欢这个游戏,是我们的粉丝,那就对我们都很重要。你们或许是两种不同的玩家,但他真心希望能够通过这些游戏把大家都聚到一起,无论你是用手机,还是用 Switch,都能享受宝可梦带来的乐趣。
至于《精灵宝可梦 Let\'s Go》在将来是不是单独发展成一个系列,增田顺一表示这不是没有可能,但还得看游戏发售后的具体表现。目前他们的工作还是专注于开发,并且想办法让更多玩家能够加入到系列粉丝中。
来源:Eurogamer