我去玩了“中国之星计划”第一款作品,是个VR游戏
祝这些做游戏的人,顺利。
被告知要去北京试玩《人类拯救计划》的时候,抱歉,我花了十几秒钟回想这是个什么游戏,印象不多。
印象中在 PlayStation 中国发布会上看到过这个游戏,一串小动物在天上飞的游戏,玩家拽着它们甩来甩去,莫名喜感。
只是不知道这游戏具体要怎么玩。
《人类拯救计划》给人的第一印象就是这样,后来发现,这个印象没错
听本作的制作人郑正刚介绍,这是一款“塔防游戏”。不过说这话时,他笑得挺为难,因为《人类拯救计划》并非传统的塔防游戏,但为了让像我这样对该作印象不多的人尽快理解它,制作人不得不这么介绍。
我还是用“拽着一串动物挥来挥去,和外星人战斗”这样的描述来形容《人类拯救计划》吧,这更符合我玩这游戏时的那股子傻乐。
游戏里的敌人是外星飞船,它们从母舰上飞出,沿着蜿蜒的曲线一路降下,到地球上抓人类。此时动物挺身而出和外星人战斗,熊猫会凭空发射炮弹,犀牛的炮弹能减速敌人,绿薙可以张开护盾挡住外星飞船的攻击……
玩家要做的,是用 PS Move 去“粘住”动物,一粘粘一串,然后把动物放置在外星飞船的行进轨道旁边,它们会自动攻击,这和塔防游戏一样。
游戏里的动物,每种动物都可以3次升级
有些敌人会放出弹幕,我们就需要拽着动物一边躲避,一边继续攻击敌人,这有点像弹幕射击游戏。
如果有护盾,我们还可以仗着护盾直接撞击敌人。
拽着动物挥动 Move 时,这串动物默认状态是像软绳丝带那样晃动,在躲避弹幕时有奇效;而按住按键则可以让这串动物固定成棍装,专门用来砸外星飞船……
《人类拯救计划》这游戏说起来简单的,玩起来更简单——倒不是说游戏难度简单,在第一场 Boss 战我还死了一次——上手即玩,操作多是直觉,需要教学的地方很少。
中后期 Boss 战颇有压迫感
玩过游戏主线流程后,我最大的感受是,自己出汗了。
游戏里的动物随机诞生,我需要观察360°的全景空间去捕捉它们,还要兼顾躲避弹幕、注意已有动物的位置排布、阻止人类被抓走……虽然这是款相对休闲的游戏,我在游戏中是坐在轴心以上帝视角操作,自然也不会有因为与场景有相对运动而导致的眩晕,但游戏中互动量的密度充实,在 Boss 战中甚至会出现手忙脚乱的情况。
这种时候,我就很难再以旁观者的视角去冷静分析:这是一款“塔防游戏+弹幕射击+VR/体感”的游戏。虽然它差不多就是这么一款游戏(笑)。《人类拯救计划》没什么稀奇,它是通过一些在现有游戏类型上的微创新,还有基于 VR 特点的合理设计,让游戏形成了自洽的整体体验。
所以我更愿意像开篇那样,用“拽着一串动物挥来挥去和外星人战斗”去描述这款游戏。想象当时旁人看我玩游戏的样子,大概就是这么一股子傻乐。
试玩时不幸被偷拍……
只是和很多 VR 游戏一样,《人类拯救计划》难以支持长时间游玩,且不说设备佩戴的负累,当我摘下 PS VR 再去审视我玩游戏的状态,越发感到玩 VR 游戏必然需要一个情景。
《人类拯救计划》的风格轻松,门槛低,动物的设计乃至整体的美术风格都让人愿意亲近,据说游戏出展时获得了不少女生的青睐(真好)。但设想自己在家玩,旁边没有家人朋友陪着边玩边聊,要我拿起这款游戏,还是得有个好兴致,即便这是款节奏轻快、拿起放下都容易的游戏。
一般来说,玩 VR 游戏需要比这更大的空间,需稍微再离摄像头远一点
《人类拯救计划》除了主线流程,还有三个多人游玩的模式:
“夺宝小行动”,1人佩戴 VR 扮演监视摄像头,阻止其他3名拿着手柄的玩家偷东西;
“模仿大逃亡”,佩戴 VR 的玩家拿一个锤子(move),其他3名持手柄玩家和一群 NPC 混在一起,佩戴 VR 的玩家通过发出指令、看这些 NPC 的响应速度,据此从这堆NPC中找出3名玩家假扮的角色;
“救援大作战”,持手柄的玩家要在场景里救起10个NPC并带上飞船,而戴 VR 的玩家要向NPC队伍里塞入相同的NPC,触发三消机制,阻止持手柄的玩家达到救出10人的目标。
这些多人模式很有趣,我们只玩了一会儿,就完全可以想象它们在聚会上能带来何等的快乐气氛。它让我想起 PS VR 早期的《Playroom》,机制更见巧妙,特别是“模仿大作战”,不仅玩的人全神贯注,旁边的观众也会被调动起情绪。
“模仿大逃亡”,这是持手柄玩家的视角,可以看到自己是 1P、2P,而戴 VR 的玩家只能看到一群一样的 NPC。
这样的 VR 原生玩法在现在可以说已经被验证是合理的、有趣的。但如上面所提,它对游玩情境的要求更加显而易见……
现在是2018年,2年前大家对 VR 趋之若鹜的景象已经不再,或许2年前这种情况就已经被预见。但现在还有一些人在思考、制作 VR 游戏,相比2年前的很多人,他们更冷静理性,虽然现在做个 VR 游戏这件事看起来似乎不太“理性”。
郑正刚制作人和他的团队花了大约2年时间制作《人类拯救计划》,其间做了许多尝试,关于 VR 游戏的玩法,郑正刚觉得不妨跳出基于第一人称的传统主流游戏的设计思路,VR 视界本身的特殊性让上帝视角的玩法也有了新的体验。
这些做 VR 游戏的人,还会继续探索。
那天被告知要去试玩《人类拯救计划》,顺便还被提醒了一句,这是 PlayStation “中国之星计划”第一款出炉的游戏。
自“中国之星计划”公布,已经过去2年咯。
2017 PlayStation 中国发布会上展示“中国之星计划”阶段性成果,左上第二个就是《人类拯救计划》
不过对于主机游戏开发来说,这并不是很长的时间,不如说《人类拯救计划》的开发还挺快的,用他们的话来讲,“进行得还算顺利”。
这个“顺利”可以分两方面来说。
一方面,加入“中国之星计划”,《人类拯救计划》是从最初就以主机平台为目标的主机原生游戏,在角色/美术设计、游戏内容量(我后来才知道这游戏剧情竟然还有波折……我是说,一开始我忘掉了剧情)、玩法的完成度以及游玩的友好舒适度等等方面,都达到了主机游戏的标准。这是本作开发者和 PlayStation 欧洲反复讨论、调整后得到的成果,他们形容这个过程为“怼”。
主机游戏有它自己的标准,达到了,才好去谈后面的更高追求。他们顺利达到了这个标准。
另一方面,互联星梦(本作开发商)CEO 张毅说他们的资金状况“还可以”。通过“中国之星计划”,他们的确获得了更多融资的机会,当然,是机会。很长一段时间,张毅的一天是,白天见投资人,晚上和 PlayStation 欧洲通邮件“怼”,这么过去的。他们最后顺利拿到投资了,资金状况“还可以”,其中拼搏辛劳,则不足为外人道了。
“现在来投资游戏的人,都挺懂的。”张毅笑着说。投资人,也是有玩过主机游戏的。
“中国之星计划”2017年回顾
顺利吗?肯定是坎坷、不容易的。
但总体来说,挺顺利。
中国的开发者开始做“主机游戏”了,这是位于电子游戏金字塔顶端的一批游戏。
从前,做这样的游戏、这样去做游戏还只是中国开发者的一种理想主义诉求,但现在国内已经有主机游戏平台的支持,对于国内的资本来说,这也已经成为的一个备选项。
至少这是个顺利的开始。
祝这些做游戏的人,一路顺利。