《地狱之刃》总监:希望用AI和机器学习打造游戏
这或许是一种趋势。
几乎所有游戏都会引入 AI 技术,以此来赋予 NPC 和敌人生命,刚刚发售的《底特律:成为人类》也是与之关系密切的作品。不过,人工智能是否可以直接用来打造游戏呢?《地狱之刃》总监 Tameem Antoniades 希望做到这一点。
我对人工智能相当感兴趣,这项技术如今终于有了突破。它此前大约沉寂了30到40年,一直没有什么太大的进展,但最终我们得到了绝佳的、令人瞠目结舌的结果。我希望从某个角度探索创建 AI 的相关体验。
在实践层面上,你可以用深度学习和机器学习做许多事情,这是相当惊人的。我认为这些技术有可能大幅提高生产效率和质量,我们需要先弄清楚如何做到这一点,在人工智能的帮助下,小团队也有希望创造一些史诗般的内容。
Antoniades 承认,赋予游戏角色过高的 AI,与 Ninja Theory 工作室所擅长的“电影式冒险”格格不入。与之相对的是,他希望 AI 成为一种生产工具,并更有效的去塑造游戏内容。
《地狱之刃》推出时无疑吸引了许多人的眼球,Ninja Theory 向世人证明一个预算相对较少(约为1000万美元)的项目,同样可以比及 3A 作品的质量。将一部分创建内容的任务将给 AI 当然值得推崇,此前育碧和 EA 都建立了人工智能团队,试图将其与游戏开发结合,或许这将是以后的一种趋势。
来源:Wccftech