《怪物猎人 世界》原型展示:不拔刀、纯探索
《怪物猎人 世界》从这里诞生。
还记得游戏开发者大会(GDC 2018)上流出的《怪物猎人 世界》原型演示吗?就是海龙登场的那个。
在前两天日本东京举办的『狩王决定战』活动上,CAPCOM 公布了这段原型演示,这次可以看看完整版。
当然,这海龙只出现在游戏原型里,暂时是不会在正式版中登场了。
原型演示 Part1
原型演示 Part2
之前采访《怪物猎人 世界》开发团队时,监督徳田優也说他们做了一个原型,猎人不出刀,只探索地图,看看能不能做得很有趣。说的大概就是这个了。
整段演示中,猎人只砍了一刀,就是从高台上跳下,砍中蛮颚龙触发乘骑。更多的时间里,猎人都在探索地图(古代树森林的原型),寻找猎物的踪迹。
监督徳田優也在讲解时提到部分场景非常非常黑(对不起),于是光苔变得非常重要。这个设计在正式版中做了改变,他们在场景中加了不少光源。
把光苔射在墙上,就能照亮一片区域
此外还有利用藤蔓、瀑布水流来制服怪物等等的设计,在游戏正式版中大家也都体验过了,都是“世界”的全新玩法。
对于《怪物猎人 世界》的变化,我们此前已经称赞过很多遍,从原型设计来看,开发团队能找到新方向并把它贯彻实现的能力也让人赞叹。最近本作还推出了『烂辉龙』多人多小队联机玩法,也是《怪物猎人》系列史无前例的了。
千言万语汇成一句话:
下次大更新什么时候来?