《圣歌》负责人:汲取仙女座的教训 将更加专注于叙事

好的故事永远不会过时。

   去年夏天,从微软的 HoloLens 项目离开后,前《质量效应》制作人 Casey Hudson 又回到了 Bioware, 这位将大部分生涯奉献给 Bioware 和《质量效应》三部曲的制作人接替了离开的 Aaryn Flynn,担任工作室总经理一职。近日,他在 EA 官网发布了文章,谈到了工作室从《质量效应:仙女座》失败中吸取的教训,并表示会把更多精力放到叙事上。

  去年夏天我刚回 Bioware 的时候,《质量效应:仙女座》刚刚发售。当时有玩家希望我们能够推出讲述 Guarians 后续故事的 DLC,但如你们所知,我们没办法为《仙女座》制作故事 DLC——这让我们与玩家一样沮丧,同时我们也明白,这是我们需要在未来游戏中解决的问题。

  这样的经历最终会成为调整 Bioware 使命的关键。我们需要为玩家带来新的体验和创新,但首先,我们必须专注于为玩家带来他们期待的游戏世界、角色和叙事元素。我们的游戏旨在持续提供新的故事和体验,并与身处我们所构建世界中的玩家共同成长。

  本着这种精神,我们正在开发《圣歌》——这是一个充满各式各样故事和人物的全新世界,你可以与你的朋友们共同体验一系列冒险。它与你玩过的任何游戏都不同,如果我们(的思路)处在正确的方向上,你会明显地感受到它的 Bioware 气质。

  前段时间,EA 确认《圣歌》将延期至 2019 年,这个消息固然令人沮丧,但 Bioware 也将获得更多打磨游戏的时间。去年 E3 的游戏演示已经十分惊艳,如果工作室真的能如

Hudson 所言将更多精力放到叙事上,我们毫不怀疑《圣歌》能在发售后交出一张令人满意的答卷。

来源:Polygon

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