耿直依旧 《出路》制作人分享制作轶闻
《出路》目前还没有推出 Switch 版的计划。
还记得那位在 TGA 上“Fxxk Oscar”的老兄 Josef Fares 么?由他开发、EA 发行的合作游戏《出路》即将于下周发售。为了宣传自己的游戏,他最近作客 GameSpot 演示了本作的流程。除此之外他还透露了不少《出路》的细节以及制作轶闻。并且在描述过程中他也保持了自己放荡不羁的本色,这也让我们不得不感叹:他真是什么都敢说。
Josef Fares 的言论总结如下:
- 《出路》的流程在6~8小时左右
- 起初开发商 Hazelight 只有10人在为《出路》这个项目工作,之后开发团队逐步扩大到了40人。而在这之前,开发《双子传说》的团队只有 12 人
- Fares 独自撰写了游戏的剧本,但同时他还与一位“剧本医生(script doctor,专门处理游戏脚本、剧情的各种细节)”有合作
- Fares 表示 EA 给予了他足够的支持和自主权,他也可以拒绝 EA 提出的不合理要求
- Fares 表示,《出路》所有的销售收入都会来到开发商 Hazelight 的口袋中,负责发行和提供支持的 EA 不会从中获利
- Fares 也承认,EA 与其它发行商一样,在公平分享方面存在问题,“他们与其他人没有什么分别(They sh*t and take a pee like everybody else)。”
- Fares 展现出对《出路》无比的热情,尤其是对游戏的多人合作部分。他表示在获得1000万美元和制作一个严格的单人游戏之间,他会选择后者
- Fares 绝不会制作包含微交易的游戏
- 《出路》没有推出 Switch 版的计划,至少现在还没有
访谈视频:
《出路》游戏背景设定于 20 世纪 70 年代,游戏中两位玩家将分别操纵文森特和里奥合力从监狱中逃出,回到阔别已久的现代社会。由于是双人越狱的设定,本作必须在本地/在线合作下进行。值得一提的是,两位玩家中只要有一位购买了《出路》,另一位就能使用免费版本与前者合作游玩。
《出路》将于3月23日发售,登陆 PC/Xbox One/PS4。
来源:GameSpot