小岛秀夫:在《死亡搁浅》中死去 并不代表着游戏结束
“涤罪”和“转世”,将是《死亡搁浅》将要探讨的内容之一。
在 The Game Awards 2017 颁奖典礼上公布了《死亡搁浅》的全新预告片之后,小岛秀夫接受了 IGN 的专访。在这次的采访中,小岛秀夫谈到了很多关于《死亡搁浅》内容设计上的细节,比如在玩家操纵的角色死去之后,会发生些什么。
小岛秀夫提到,从街机游戏出现至今,游戏已经有了超过40年的历史。在过去的那些游戏中,玩家如果死了,那么就代表着游戏结束。下一步就是要选择“Continue”,时间会重回到玩家死去的时间点之前的一段时间。这些游戏都只是单纯的对立了生与死这两个概念。而《死亡搁浅》则想要避开这种“传统设计”。
“《死亡搁浅》的一个主题是探讨生与死这个内容。我想让玩家知道,当他在游戏中死去,并不代表这游戏结束。”小岛秀夫说道。
从《死亡搁浅》最新的预告片来看,诺曼·瑞杜斯饰演的山姆目睹了类似洛夫克拉夫特式的怪兽巨人在高空爆炸,光芒吞噬了巨人和山姆。下一个镜头山姆就赤身裸体潜入了无底的水中,在这里可以看到周围漂浮着各种残骸和物品。
按照小岛秀夫的说法,这个神秘的位置就是当玩家在游戏中死去后所去的地方,不过这不叫做“Game Over”。当玩家在《死亡搁浅》中死掉之后,会被转送到这个炼狱(purgatory),在这里玩家可以用第一人称视角自由探索。由于山姆掌握了一些神秘且独一无二的能力,玩家可以游离于山姆的身体之外漫游,在其他的物品中收集道具。小岛秀夫解释道:“在那个状态下,你既不是处于死亡状态,也同样不是活着的状态。这个时候其实和屏幕上显示‘Continue?’然后有倒计时,是相同的。”
从小岛秀夫的介绍中,大致能推断:当玩家准备回到现实的世界中时,就可以通过回到山姆的肉体中来达成。但是,和其他游戏中会被设置到死亡前的某个时间点不同,《死亡搁浅》会“承认并接受玩家被击败的事实”。玩家会被传送到被击败后的世界,就好像《黑暗之魂》以及一些 roguelike 游戏一样。这种对死亡的设计在现在的游戏中也不少见,但是似乎小岛秀夫想从“涤罪”和“转世”中获取灵感,来设计死亡与再生。
对此,小岛秀夫拿预告片中的一个现象举了个例子:
在预告片中你会在最后看到一个巨大的深坑,当你复活之后,那个坑依旧在那儿,而许多游戏可能会把你带回到深坑形成之前的某个时间点。所以这取决于每个玩家的行为,说不定你会在这个世界中看到无数的深坑。
小岛秀夫所说的“无数的深坑”,应该是指玩家的死亡对世界造成的影响,会出现在复活之后的世界中。最后小岛秀夫说道:“在《死亡搁浅》中,死亡并不会劝退玩家。”
来源:IGN