索尼为何等了这么久才公布《对马岛之鬼》?

SIE全球工作室副总裁:“说句实在话,我认为之前我们公布游戏的时间有点过早了。”

  在2014年接连推出《声名狼藉 次子》和《声名狼藉 破晓》之后,Sucker Punch 就淡出了玩家的视野。直到今年10月末的巴黎游戏展上,Sunker Punch 才携最新力作《对马岛之鬼》与玩家再次见面。在公布新作的同时,Sucker Punch 表示《对马岛之鬼》其实已经开发了三年半的时间,这么长时间没有公布任何情报对于现在的游戏界来说已经是比较少见了。为何索尼会让 Sucker Punch 默默开发这么久才公布新作的消息?SIE 全球工作室副总裁 Michael Denny 在接受 GameSpot 采访时给出了他的看法。

  Michael Denny 承认,相比于游戏的开发周期来说,索尼这两年一些游戏公布的时间太早了。他表示,游戏开发是一个高重复性、又具有变数的过程,游戏的内容可能会随时进行更改。如果一个游戏很早就公布,但是随着开发的变化而有了一些变动的话,并不是一件特别好的事。所以对于 Sucker Punch 的新作,他们认为巴黎游戏展才是最佳的公布时机。Michael Denny 认为《对马岛之鬼》现在已经处于非常完善的程度(指游戏的可玩版本),所以在这个时候让大家第一次认识这款游戏是最正确的选择,对于开发人员来说也是一件好事。

  今年8月的时候 Xbox 出版部门的负责人 Shannon Loftis 就曾坦言微软“公布《除暴战警3》的时机可能太早了”在后来接受媒体采访的时候,Shannon Loftis 曾表示,微软会调查现在是否是玩家讨论游戏的最佳阶段,来决定一款游戏该什么时候公布。或许现在的 3A 游戏,要多打磨打磨再公布才是正确的选择。

来源:GameSpot

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