靠着舰船打折,《星际公民》一天就众筹到100万美元

五年多了,《星际公民》真的能做出来么?

  作为有史以来众筹金额最高的游戏,《星际公民》绝对是一个响当当的名字,自2012年登陆Kickstarter以来,其筹款金额截止至今达到了1.67亿美元,支持者的数量超过190万人。仅在今年的周年庆期间,开发商靠着“舰船打折活动一天内就筹到了100多万美元——即便花钱了你也不一定玩得到。

  不得不说,《自由枪骑兵》制作人Roberts的背书,某种程度上也确保了《星际公民》众筹成功。他带领的团队最初并没能获得投资人的青睐,但制作的Demo演示却在Kickstarter上引起了轰动。

  项目在超过50万美元的最初集资目标后,就开始不断的加入新承诺和新内容,皮肤、活动门票、游戏货币、装备、舰船全部成为了可供吸引集资的条目,最终导致雪球越滚越大。

  然而在缓慢开发五年之后,越来越多的支持者也开始质疑这个项目的真实性。一名玩家在今年7月时就起诉开发商,要求退还自己投入的3300美元众筹资金,理由是“未能如期完工项目”。此外,
Roberts原本承诺今年要放出的单机版《星际公民:42中队》也一再跳票,他显然在消费自己的信誉。

  从一些客观原因来看,项目受阻几乎是必然的。制作团队早期使用的CryEngine在开发FPS游戏时虽然是一把好手,但它并不适合《星际公民》,其见长的小空间刻画以及针对地球光照环境的渲染系统都无从发挥。因此,开发团队需要不断的对引擎进行魔改,这显然是个费力不讨好的活。

  不难看出,《星际公民》的开发重心有太多划分给舰船的细节设计了,Roberts的完美主义偏执固然让人欣赏,但或许砍掉一部分不切实际的承诺,才不会让整个团队最终陷入泥沼。

THE END
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