为什么《怪物猎人 世界》没使用Capcom的最新引擎?

不要小看了老引擎,就像你不要小看了老兵。

  MT Framework 引擎作为 Capcom 游戏开发的功勋之臣,被广泛使用于2006年《丧尸围城》到2015年《龙之信条Online》之间的几乎所有作品。之后则主要用于包括《生化危机0 高清重制版》和《终极街头霸王2 最后的挑战者》在内的重制版游戏。

  而今年初采用全新 RE Engine 引擎制作的《生化危机7》惊艳世人,MT Framework 一度被认为将退出历史舞台。但 Capcom 却在此时出人意料地宣布,备受期待的动作 RPG 大作《怪物猎人 世界》仍然会沿用已经有些年纪的 MT Framework 引擎开发。

  在《EDGE》杂志上刊登的一则采访中,《怪物猎人》系列制作人辻本良三对这个一开始不被外界理解的选择做出了解释:

  我们认为游戏开发的最佳环境应该是身边拥有随时待命的工程师,而不是不得不去依靠外部的资源。而且《怪物猎人 世界》有些地方只有用 MT Framework 制作才是最合适的。

  这个系列深刻影响了 MT Framework 引擎的发展,引擎中的自定义工具完美契合了《怪物猎人 世界》的开发需要。MT Framework 造就了《怪物猎人》系列,某种意义上也可以说是《怪物猎人》系列造就了 MT Framework。

  MT Framework 的确和《怪物猎人》有很深的渊源,从2011年《怪物猎人3》开始,直到最新 Switch 的《怪物猎人XX》几乎都是使用这个引擎制作的。尽管它可能无法提供最尖端的视觉效果,但从我们此前的体验来看,大家也不用担心《怪物猎人 世界》的最终表现。游戏已经确定将支持 PS4 Pro 和 Xbox One X,并且支持 HDR 显示。

  有关《怪物猎人 世界》的更多情报可以在此查看,本作将在2018年1月26日发售,中文会以补丁的方式推送给玩家。

来源:wccftech

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