对话山冈晃:会做的、想做的不止恐怖音乐

相对于外来的赞誉,《寂静岭2》对于山冈晃并不是一个里程碑。

  在10月28和29日的WePlay上,知名的日本游戏音乐制作人山冈晃来到了现场,我们也有幸能够采访到他,了解到了他对于自己游戏音乐制作生涯和中国主机游戏产业的看法。

看着电视做出名曲

  山冈晃一直以恐怖音乐闻名,而本次采访中自然是有不少问题围绕着《寂静岭》系列,尤其是《寂静岭2》。但对于山冈先生来说,这些曲子并不是生涯中什么过于重要的部分。

  您除了给《寂静岭》之外,还给一些电影、电视剧制作音乐,您觉得两者之间有什么共性吗?

山冈:对于我来说其实没什么区别,游戏中的关卡反映在电影里就是一个镜头、一个场景而已。

  请问为恐怖游戏创作音乐是什么样的一种体验呢?你会被你自己的音乐吓到吗?

  山冈:我在作曲的时候是把自己放置在创作者的身份上的,和欣赏者的身份是分开的。所以我在制作的时候要求自己要能够置身事外,而如果实际玩到以后觉得吓不到自己,我就会把它扔掉重做。

  很多玩家反映《Promise》这首曲子最令他们印象深刻,能否谈谈您是怎么创作这首曲子的呢?

  山冈:实际上这是一首我看着电视写的曲子(笑)。这首曲子和其他曲子对我来说都是一样的,我并没有特意将它区分开来,作曲的构思和方式并没有区别。如果真要说心境上有什么不同的话,我想做出来类似“自己的演歌”这样的东西来,结果就成了这么一首曲子。

  演歌是一种日本独有的、特殊的歌曲演唱方式,它的地位很高,每年你都能在红白歌会上听到很多首演歌,地位相当于国内的民歌。山冈先生这么说,意思应该是想要做出一种属于自己独有的音乐风格来。

  您为很多游戏制作了音乐,请问其中最喜欢的是什么呢?

  山冈:我到全世界各处,大家都说是《寂静岭2》的《Theme of Laura》,被大家这么说,我自己也喜欢上它了。

  谈到《寂静岭》系列,那我们就不可避免地聊到了这两首曲子,我把这两首曲子放在下面,大家可以一边听一边继续往下看。

  《寂静岭》是一个日本人做的游戏,但是曲子中有很多英文的,这是为什么呢?

  山冈:虽然Konami是个日本公司,但《寂静岭》策划时的销售重点并不是日本国内,而是怎么在欧美大热。所以一开始的出发点就不一样,经过大家的努力,不能说理所当然,但最后也达成了这个效果。

  《寂静岭2》在很多玩家心中是一款无法超越的游戏,您是否觉得它的音乐也是您的巅峰?

  山冈:对我来说,我不太考虑要做出一个新东西来超越旧的。我只是在某一个时刻做出了一个作品,而它得到了大家的赞赏,我不会把它视作自己的一个里程碑。因为我是不断在尝试不同风格的音乐的,所以大家喜爱的作品对我来说和我给其他游戏、动画等做的音乐都是一样的。而真要说超越的话,那我不会说换一个音乐风格来超越,而是换一种形式来超越。比如我要成为一名料理研究家,做出让大家感动的菜来,这可能才更有超越的意义。

中国主机游戏还缺创造力

  在采访中我们了解到山冈晃对于国内的主机游戏产业是很热心的,他愿意帮助国内的开发者们更进一步,但是也直言有些东西并不是靠外部的帮助就能弥补的。

  山冈先生参与了国内铃空游戏的《Dying Island》,请问它的契机是什么呢?

  山冈:其实我在日本的时候就听到过一些有关中国游戏的传闻。说这是一个很特殊的市场,人们主要还是在玩PC游戏和端游,后来一段时间过去,我突然听到有人说中国开始有人做主机游戏了。我作为一个做了大半辈子主机游戏的人,是很期待和看好有新一代,甚至比你们更新的一代年轻人去做出新的主机游戏。

  我在和中国的一些人认识的过程中发现,中国确实有不同之处,作为游戏开发的晚辈,在经验和方法论上面还有些不够成熟,但是能看到一些新的,潜在的东西。铃空请我看了一下他们过去的游戏,我感觉相当有新意的,我对他们的新作品的一些想法很感兴趣。那么既然如此,我们就一起来做一些更厉害的事情。

  《Dying Island》的前作《临终:重生试炼》是一款密室逃脱类的游戏,请问《Dying Island》会是一种什么样的氛围?也是恐怖的吗?

  山冈:音乐当然会照标准的恐怖游戏音乐去创作。关于这款游戏,我们的目标是一致的,就是给大家更有趣、更恐怖、更新奇的体验。我非常愿意把自己的智慧、自己的力量贡献给这个项目,希望大家能够喜欢它。

《临终:重生试练》的氛围可并不舒适

  您在以前的采访说自己喜欢《深入》,但能这样出名的独立游戏不多,请问什么样的独立游戏才能邀请到您去参与配乐?

  山冈:对于这方面我是十分期待,也是十分开放的。我能想到最简单的方式就是刊载出翻译先生的邮箱,再附上我的主页地址。若是开发者有需求的话,就可以直接联系我。虽然读起来要很久,但我肯定会尽量多回信的。

  您是否有比较看好的中国游戏?

  山冈:明确我能回答的有两款,其中一款是《大圣归来》。《大圣归来》能做成《战神》那个样子确实是挺有意思的,而且我自己也觉得中国的神话人物可以做一个《战神》那样的游戏。其实孙悟空已经做烂了,如果要一个一直反抗还外形受欢迎的人物的话,可以考虑哪吒。另外一款游戏的名字我突然想不起来了。

  

  您是怎么看待中国主机产业的现状的呢?

  山冈:这个问题我已经思考了四五年了。实际上从技术上来说,中国的开发水平已经和世界接轨了,有些地方可能还更强一些。现在欠缺的是创造力或是创造性的思维模式,如果能在这方面有所突破,那相信中国游戏的评价就会成为世界最好的级别。

  我很积极地想要参与其中,所以我也会提供帮助。但是有些东西并不是人家来告诉你的,别人可以教你方法、提供合适的环境,但最终是要你自己领悟的,如果能通过这种方式能打开一个新的局面,那就再好不过了。

中国风音乐靠的不是民族乐器

  对于山冈晃来说,恐怖音乐只是别人给他加上的标签,实际上他会,也更愿意做出风格多变的音乐。

  须田刚一先生不久前公布了《英雄不再:Travis Strike Again》,请问山冈先生还会参与游戏的音乐制作吗?

  山冈:很遗憾,因为这次参与了其他更值得期待的项目,就没有加入。

  能给我们透露一下是一款什么样的作品吗?

  山冈:可能是一个大家根本想象不到的游戏,是Wargaming的《坦克世界》。我为《坦克世界》作了首新曲子,他们还搞了个活动,让全世界的《坦克世界》玩家自己为游戏作曲,或是对原有的BGM进行Remix。最后会由我来选出优胜的作品,并在12月的一个活动上揭晓。

  山冈先生这么说确实让我吃了一惊,因为我也在《坦克世界》上花费了很多时间。这个活动名叫Tank Factor,最终的获奖者还能和山冈先生同台演奏。

  山冈先生的音乐给大家留下了恐怖这一印象,请问是否会尝试一些其他风格,比如欢快的?

  山冈:这算是我的一个工作习惯吧,可能很多人作曲会往一个方向集中,比如做恐怖风格音乐的时候都是往那个方向去,但是我会在做这些负面情绪为主的曲子的时候也做一些欢快的曲子。

  对我来说理想的工作方式是不是陷入一种情绪,而是在两种情绪之中不断调整,做一些完全不同的曲子。就比如我给《智龙迷城》的动画写了一首很欢快、低幼的曲子。

  山冈先生之前为《女神异闻录4:舞夜狂欢》Remix过一首曲子,当时是否也是想要尝试一些不同的风格?

  山冈:我的工作方式就是这样的,会想要做风格相反的曲子来调剂。

  须田刚一的《让它死吧》中有来自您的音乐,也有很多日本的独立音乐家的。请问为什么没有全用您的,这是您的主意还是他的?

  山冈:这全是我一个人的想法,为了做成这件事我将近跑了1000多个乐队去商谈。我和他们说我不管你们是做什么样的音乐的,就是去为《让它死吧》做音乐,去做就好了。到后来因为各种资金、档期等等各方面的原因,交给我曲子的乐队大概有140-150个。这样做的时候也让我有了新的尝试,音乐是现在常见的一种商品,《让他死吧》全球下载量超过了400万次,有了足够大的影响力了,游戏是否也成为了一个能让大家听音乐、下载音乐的平台?

如果一款游戏真能成为音乐的平台,那也是一桩值得高兴的事情

  如果是您参与《大圣归来》,您是否会使用中国的民族乐器呢?

  山冈:乐器是当然会使用到的。但是我认为与其拘泥于乐器,我更关注中国的音乐风格本身,比如《茉莉花》这样的曲子,你一听就知道是中国风的。我想做出这样的音乐。

  您以后有没有机会在国内开几场音乐会呢?

  山冈:我在台湾开过音乐会,但是台湾和大陆是有不少情况不一样的。我一直有这个想法,也在做这方面的准备,希望能和大家尽早在音乐会上见面。

最喜欢的游戏类型是RTS

   山冈先生最喜欢的游戏类型是什么呢?

  山冈:我各种类型的游戏都很喜欢,但是最喜欢的是即时战略,《GT赛车》这个系列也很喜欢。

  这里其实是山冈先生听错了,我问的是他最喜欢的音乐类型,不过能得知他也喜欢RTS,这倒是一个意外之喜。

  系列最新作的《GT赛车 Sport》山冈先生玩了以后感觉如何?

  山冈:很厉害,我很喜欢。以往的游戏里一开始都是使用比较一般的车辆开始的,然后不断获取奖金、改装赛车,再是购买新车。就这样一步步让使用的车越来越好、成绩越来越好、获得的奖金也越来越多,就像是人生一样。没想到这次一上来就给我送了一辆好车,就让我感觉和以前玩的不大一样,让我感觉有点为难。


  和山冈先生的交流是一件令我收获颇丰的事情,我期待着能在不久之后看见山冈先生在国内的音乐会,也希望国内的主机游戏产业能在吸取国内外成功经验之后快速发展。

THE END
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