《使命召唤:二战》香港媒体活动纪实

本次CODWW2活动举办地是一家颇具特色的电竞酒吧,请看本站“跑得超级快”的香港记者带来的现场报道。

      随着“年货”《使命召唤》最新作:《使命召唤 二战》即将于11月3日到来,游戏厂商开始密锣紧鼓地向大家宣传这款传统射击大作。继前年搞来丧尸Cosplay以及去年出动孙耀威来宣传之后,今年PlayStation香港也在差不多的时间开始了《使命召唤 二战》的宣传工作,不过与之前的传媒预览会不同的是,这次选择的地方,不是商场,也不是密室,竟然是个……电竞酒吧?!

      这次PlayStation香港为了宣传《使命召唤 二战》,与香港首家电竞主题酒吧Versus Stadium搞起了合作,从门面的巨型海报,门边的士兵服装,还有里边两排整齐的显示器下方贴满了《使命召唤》的宣传海报,都可以看到这个酒吧的确是为这款游戏做了一番改造。另外这个酒吧里边还摆放了两台Beer Pong(投杯球),如果作为《使命召唤》粉丝,万圣节这个时间点在这里消遣看起来的确不错(前提是10月24日到11月24日这段时间你要在香港)。

      为了宣传《使命召唤 二战》,PlayStation香港除了从Sledgehammer Games找来了美术总监Joe Salud,他们也为“跑得超级快”的香港娱乐记者们请来了或许只有香港人才认识的TVB演员汤洛雯以及来自一个“不能提及的香港媒体”的东方升(王嘉伟)出任特别嘉宾,两位嘉宾还手持各自的武器来让娱记拍照,嗯……请无视掉那个污到飞起的男子。

     既然是《使命召唤 二战》的传媒预览会,那当然是以游戏为主。10月23日刚刚到港的美术总监Joe Salud为大家介绍这一次的《使命召唤》。一开场他回顾了《使命召唤 二战》初公开时的预告,尽管大家或许都看过这个预告,然而Joe指出,这么一个“不算很震撼“的预告,却花了他们一个多月的时间去制作,或许是因为美术总监的关系,Joe表示这个预告最难做的是角色的脸部,他也希望大家会满意最后的成品。

      众所周知,今年的《使命召唤》回归到了二战战场,二战对于现在绝大部分的玩家来说,可能都是一个既熟悉又陌生的概念,毕竟这场战争早在72年前已经结束。Joe告诉大家,Sledgehammer Game在制作这款游戏的时候有一个目标,那就是希望把玩家带回去那一个战争和冲突的时间点,去感受这场战争的残酷,并且向二战中的牺牲者致敬,而这款游戏也会尽可能忠于史实,把大家带回二战那些最具标志性的战役之中。

      Joe在讲解时还强调,二战并不是以美军为主角的故事,而是一个大量国家都有参与的战争,因此在游戏中,玩家也能体验到来自其他国家部队的故事。当然,主线依然是围绕着主角一行小队的冒险展开。

      随着游戏的进程,游戏的主题也会越加黑暗以及令人震撼,Sledgehammer Game希望通过大量的美术(游戏)细节,来让大家感受这一段人类痛苦的历史。就如大家常见的二战老照片,Joe表示他们希望通过还原当时那种在泥泞中挣扎的艰苦感觉,让大家重新感受战争的残酷无情。

      除此以外,游戏的开发小组也前往了法国取景,并参考了很多当时拍摄的照片以及各类珍贵历史资料。尽管上世纪40年代的摄影技术还非常有限,但仅仅是那些黑白的照片,已经蕴藏了大量的故事,他们会使用这些故事以及概念去把这个战场重现给玩家。同时,也因为那个年代的摄影限制,Joe指出,他们找来了二战历史专家为他们填补了这些照片之间的空白,希望通过这些高度还原的场景给玩家带来更多情绪上的震撼,思考究竟这场战争给世人带来了什么,这也是制作方希望借游戏表达的意图之一。

      至于多人模式,Joe表示,为了传达二战残酷的感觉,Sledgehammer Game也为大家带来了很多新的概念,最值得注意的应该就是本作新增加的、带有玩家大型社区性质的Headquarter(指挥部)。作为一个后方社区性质的模式,玩家可以在这里展示自己获得的成就,与其他玩家进行交流,甚至进行比赛竞技。(相关报道:《使命召唤 二战》指挥部详细内容

      Joe给大家介绍的最后一个模式是已经成为《使命召唤》系列标配的丧尸模式。Joe表示,在加入Sledgehammer Game之前,他曾经在EA参与制作了大家已经见不到后续作品的《死亡空间》(可怜的Visceral Games),因为有这款游戏的成功经验,他们对这个模式的制作也更有信心。和以往不同,在《使命召唤:二战》中他们会让丧尸模式回归原点,希望给大家带来最开始接触这个模式时的体验以及感受。与此同时,本次的丧尸模式还将有更丰富的故事,甚至会包含一些神话元素,Joe相信他们制作的这个丧尸模式会是《使命召唤》历史上最震撼的。

      的确,作为曾经的恐怖游戏代名词,《死亡空间》对于如何在密闭空间呈现恐怖元素可以说是大师级别,有Joe这样的前Visceral Games成员参与开发,Sledgehammer Game或许有机会为这个系列标志性的丧尸模式注入新的活力。笔者在听完这一段演讲之后,也开始期待起了这一次的新生丧尸模式,希望Sledgehammer Game可以在解密彩蛋以外的地方给玩家带来更多的惊喜。

      可能是因为Joe长达20分钟的演讲有点沉闷,PlayStation香港随后立刻组织了由两位特别嘉宾带领、香港本地电玩爱好者组成的队伍开始了一场“强弱不等“的多人对战,可能是因为女生需要特别“护驾”的原因,由汤洛雯带领的“娘娘队”轻松以大比分战胜了另一边的“KOL队”,并且最终获得了还没上市的《使命召唤 二战》一张(然而现在并不能玩)。

      在活动之后的媒体采访环节,有记者向Joe提问,会否把他们曾经制作《死亡空间》的经验带到《使命召唤 二战》的丧尸模式之中,例如像《死亡空间》中的怪物一样只能通过被截肢才能杀死。Joe大方回应了这些问题,并表示相关的元素例如“截肢”等都会出现在丧尸模式里边,当然这仅仅是为了营造恐怖气氛而作出的设计。

      Joe表示,他个人以往制作《死亡空间》的经验会通过美术的方式呈现给玩丧尸模式的玩家,例如人物以及环境的设定,灯光以及整体色调的调整等。通过环境的构造,他希望能把该有的戏剧性还原给玩家,而角色的脸部构造(还原)也会比以往更优秀。而就记者提及这次丧尸模式看起来比系列以往看上去都更用心这一点,Joe解释到,他们希望为大家带来更原始的游戏体验,因此在丧尸模式方面,他们的确是下了一番功夫。

      被问及对游戏哪一部分感觉最满意时,Joe表示这个问题还是挺难回答的,毕竟每一部分都有它优秀的地方,例如战役模式呈现出一个感性而且严肃的游戏体验;而多人模式中,玩家则能在愉快中体验对二战的尊敬;而丧尸模式则具有更具视觉冲击的恐怖体验,这就好比选择谁是自己最喜欢的儿女一样,实在是无法选择。

      而对于《绝地求生》的火热会否影响《使命召唤 二战》的游戏设计,Joe表示他们会观察所有的潜在竞争对手,也会参考一些不同的游戏,毕竟对于他们而言如何带给玩家最好的体验是关键。除此以外,他们也会听取玩家的意见,并去回应玩家的需求。就算无法超越所有的对手,他们也会希望达到和对手同一水平,这是他们的制作方式。

      因为香港特区政府近期一直在积极推广电竞,有香港记者也问了Joe关于这次的网战是更偏向愉快体验还是电竞方向的问题。Joe表示对于他来说,这次的网战应该属于两者之间,毕竟《使命召唤》一直都是一个很成功的电竞项目(在海外),而他们也希望为大家带来更多的乐趣,游戏制作人员花了很多时间和心思去让游戏变得更好玩,他认为在每一方面都应该可以满足大家。

      《使命召唤》最初是以二战题材而闻名,《使命召唤 二战》会用哪一种方式超越它的前辈们?对此Joe表示他们这次的“制胜法宝”在于在小队这个概念上的探索。举例来说,随着游戏主线故事推进,队伍中的队友会解锁新的技能(让队友更有用),除了增加游戏的可玩性,他们更希望通过这种要素让玩家在潜意识中接受虚拟的队友并逐渐意识到他们的存在必不可少。毕竟,在绝大部分的游戏中,队友这一概念就好像一堆傻瓜AI到处跑,玩家不会真的在意他们,制作组意图通过这个要素让玩家在乎自己的虚拟队友,特别是当他们可能遭遇不测的时候,玩家在情感上也会产生波动。

      Joe还提到了他之前介绍过的二战史实资料,因为条件所限,尽管他们能获得很多相关的照片以及视频,但缺失的东西还是有很多,所以他们才专门聘请了二战历史专家,这位学者不但为他们提供了很多人物故事素材,也带他们去参观了很多相关的博物馆和战争遗迹。其中最让Joe最印象深刻的,是这位专家带他们造访的一处毁于二战的法国小镇,法国政府对这个小镇的遗址进行了保留,让后人有机会目睹战争所留下的痕迹。他们通过摄影测量法(Photogrammetry)的方式,将这个小镇的场景完全保存下来,以获得所有的细节,并把这些细节还原到游戏之中。

      Joe也表示,《使命召唤:二战》将是高度还原历史的,尽管剧本改编自不同人的遭遇,但整个事件(战役)本身是基于真实历史的,从诺曼底登录开始,到之后的每一场战役,直到游戏的结局,一切都是真实发生过的。

后记

      至此,这次《使命召唤 二战》的媒体活动也告一段落,笔者回想这十几年来对于《使命召唤》的记忆,从一鸣惊人的《使命召唤2》,到《现代战争4》的惊为天人,尽管笔者自认为不是该系列的忠实粉丝,但如果说对这个系列毫无期待,那绝对是有失公允。笔者个人对于上一作的《使命召唤》不甚满意,回归二战主题的《使命召唤》能否给整个系列带来全新的生命力?笔者从个人私心出发,还是希望它能做到的。

      对于这次的三个模式,相较于战役模式,笔者更关注由《死亡空间》原班人马打造的丧尸模式。在笔者看来,最近几作的丧尸模式已经失去了原本恐怖的氛围,渐渐沦为解谜爱好者的游乐场(利申:本人超级爱Treyarch制作的丧尸模式,只不过它的确不再恐怖),希望这一次的丧尸模式有机会让玩家将目光重新聚焦于恐怖主题,在继承过去优良传统的基础上,让玩家再次感受到丧尸的压迫感。 

THE END
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