开发商前员工谈《死亡空间2》:成本太高 销量太少

一款游戏的失败对工作室来说是不小的打击。

  EA 在今日宣布关闭了《死亡空间》系列开发商 Visceral Games,在不少玩家扼腕叹息的同时,也有人回忆起了过去:一位 Visceral 的前员工透露了关于《死亡空间2》的预算以及盈收细节。让我们得知在《死亡空间2》良好口碑的背后,隐藏着的是商业上的失败。

  这位前员工名叫 Zach Wilson ,现供职于 Bethesda,正致力于开发一款未公布的作品。当Visceral Games 宣布被关闭时,他在推特上提到,2011年登陆 PS3/Xbox 360/PC 的《死亡空间2》成本高达6000万美元。同时,他表示 EA 对于《死亡空间2》的成本“毫不吝啬(merciless)”,也就是说《死亡空间2》的实际成本可能比 Wilson 所知的6000万美元还要高。

  最终,《死亡空间2》在三个平台累计售出了400万套,这看起来是一个不错的成绩,但在刨去微软、索尼以及零售商分得的利润后,400万的销量就显得不那么理想了。之后 Visceral 推出的《死亡空间3》依然没有达到预期,随后该系列便被冷藏。在2015年,Visceral 表示重新回归《死亡空间》的开发是他们非常乐意的事情,但现在这已经成为了不可能

  在游戏界,我们很少能看听到在生产与销售预算方面的具体数字,虽然 Wilson 的发言还没有被证实,但依然值得注意。我们也能从 Visceral 的经历中了解,一款游戏的失败对一家工作室来说是多么巨大的打击。

来源:GameSpot

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