多花钱就能变强?《星球大战:战争前线2》开箱系统遭质疑

作为一个全价游戏,这么做就有点不地道了。

  开箱,几乎已经快成现在一些对战游戏的标配了,但其中有不少开箱内容都是外观类的东西,比如《守望先锋》中的英雄皮肤等等,你不会因为花钱开箱而变的更强,因此大多数玩家对此也都能接受。

  但即将发售的《星球大战:战争前线2》却因为开箱系统引发了不小的争议。

  在《星球大战:战争前线2》中,开箱是获得新武器和能力的唯一途径。为了获得自己想要的东西,玩家可以使用游戏内货币或是货真价实的金钱购买战利品箱,然后测试一下自己的人品,抑或是老老实实地用开箱得来的零件合成自己需要的武器或能力。因此,你不想在开箱上花大钱,多花点时间玩游戏,虽然这时间可能会特别多,但一样有机会获得自己需要的物品。

  这样的模式听起来非常合理,但 Eurogamer 指出这套系统在《星球大战:战争前线2》中存在着一个隐患。

  因为在游戏中,玩家可以从战利品箱中开出一种能力卡片,分为四个等级,它能为人物带来各种各样的增益 Buff,以波巴·费特为例,铜级“死从天降”卡牌能让他在使用火箭弹幕时获得50%的减伤效果,而金级的减伤效果更是达到了100%。

  也就是说,土豪玩家可以通过不断氪金,便可在短时间内迅速获得这些效果强大的 Buff,从而在游戏中快速取得优势。尤其是在发售初期,非氪金玩家用游戏内货币开箱的速度,让他们注定在短时间内是无法拥有这些能力的,这就带来了潜在的“花钱就能赢”的问题。

  而即便是长期来看,虽然非氪金玩家们卡片也可以慢慢升级,但因为掉落的素材不仅很少而且还是随机的,因此想要把心仪装备升至最好,将会是一个非常漫长,而且还不稳定的路程。

  作为一款售价为60美元的全价游戏,《星球大战:战争前线2》还有一个多月的时间发售,EA 与 DICE 应该好好思考一下如何处理氪金与非氪金玩家的平衡问题了。

来源:Eurogamer

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