《二之国2 亡灵王国》再次说明,快乐可以来得非常单纯
玩《二之国2》那天的一整个下午,我都非常开心,好想霸占试玩台一直玩……
《二之国2 亡灵王国》(以下简称《二之国2》)是我这两天玩得最开心的游戏。它的画面风格、演出设计、系统与玩法都让人轻松舒适,没有负担,有着单纯而明快的乐趣。
非常感谢 BNEI 邀请我们去他们本部体验游戏,我得以长时间地试玩《二之国2》,足足玩了30分钟。在我后面排队的 Dualshockers 编辑都等不及了,最后拍拍我肩说:“能不能让我试试?”
实在不好意思……
《二之国2》是一款 RPG。在此前的情报中,我们已经知道游戏中有常规的 RPG 式的冒险和战斗,有类似 RTS 的军团战斗,而本次试玩还包含了与王国守护神的 Boss 战。
这些内容在之前都流出过视频,所以这次我们主要和大家分享试玩的感受。
《二之国2》中的角色有两种画风,在城镇、具体场景、过场中,角色是正常的身高比例;到了野外大地图则会变成2头身。当初了解到这个设定时多少还有些质疑,但在看到实际效果后,我觉得还可以。正常比例下,角色(以及场景)的那种吉卜力画风很好,而二头身的Q版角色也挺可爱。
在大地图上触碰敌人就会进入战斗
《二之国2》的战斗系统是需要实时操作的动作 RPG 玩法。角色除了普通的轻/重攻击(可以跳起来砍空中的怪物)、蓄力/咏唱释放魔法弹外,还能通过组合键释放回旋斩、回复术等等技能。
战斗开始时,主角身边会涌现一群小精灵“软软”(フニャ),他们有各自不同的属性,会帮助主角战斗。当他们身边出现光环时,玩家需要及时过去按下确认键,由此可以获得各种 Buff。
个人的习惯,能跳起来打怪就绝不在地上战斗……旁边的软软在猛烈输出
《二之国2》的战斗玩法简单明了。可贵的是它在动作性和 RPG 的策略性之间取得了很好的平衡,操作手感轻快而扎实,小精灵“软软”的存在让战斗有了非常直观的战略性——“软软”让人不禁想到《皮克敏》。在一场战斗中,你会发现自己总是在忙这忙那,不光是追着怪物砍,还得时不时关照身边这群叽叽哇哇的可爱精灵,这个过程让人很愉悦。
这一点在这次试玩提供的 Boss 战(守护神 longfang)尤为明显,Boss 战让我充分体验了游戏的战斗系统。当 Boss 喷出火焰时,主角可以在火系软软的“结界”里免受伤害,水系软软提供的 Buff 让主角的攻击更加有效,最后主角还能从精灵那儿获得一次全面强化,浑身冒着光芒去终结 Boss。
虽然 longfang 的等级是主角的两倍,但找到打法还是可获胜的,画面中间的是火系软软的“火炎防御结界”
《二之国2》并没有什么惊世骇俗的创新设计(当然这仅限现阶段所展示的),但它被打磨得非常流畅、细腻。这也是 LEVEL 5 旗下很多游戏都给人的独特印象,《二之国2》则是 LEVEL 5 特色的又一次极致表现。
关于军团作战的模式,它和想象中一样有趣。
在这个模式下主角身边会围绕着几支部队,玩家用 R1、L1键来转动他们的位置,就像转盘一样。
不同部队之间有相互克制的关系,比如用剑的部队(红色)克制用斧头的部队(绿色)。战斗中玩家需要不断调动优势部队去冲击敌人,而弓箭部队必须在站定的情况下才能射击。
每种部队还有自己的主动技能,用剑部队的技能是召唤“轰炸机”——当初看到这个设定时我也是满头问号。
刚刚还是冷兵器作战,突然叫来三架轰炸机……
这个模式的玩法很像一款叫《三国志大战》的即时策略游戏,它曾在 NDS 平台推出,我沉迷过好一段时间,后来推出了街机和手游版。相比 PC 上那些传统意义的 RTS,它简化了操作,把游戏规则变得更加直观(只要遵守属性相克就行了),主动技能的释放只要求玩家对时机的判断。
《三国志大战》搭配的是触屏,所以采用了让玩家在一个地图中操作多个武将的设计,而由于《二之国2》需要在主机上使用手柄操作,因此就有了如上文所述的设计,但这种玩法带来的乐趣是不变的。带着一群小兵乌拉乌拉地在战场上来回冲锋的感觉很爽,我当时对身边的三心说:主机上的 RTS 就该这么做嘛!
《二之国2》现在所表现出来的素质相当不错,接下来的期待便是游戏整体内容是否够丰富,是否能让人在这套玩法中体验到成长与变化。但我相信这对于 LEVEL 5 来说,并不是什么太大的问题。
游戏时光东京报道