《真·三国无双8》试玩体验 开放世界令人耳目一新!
这次的《真·三国无双》,你一定要试一试。
受索尼与Koei Tecmo联合邀请,TGS期间,我作为UCG的TGS报道团队的一员,在TGS会场附近的新大谷酒店,参与了《真·三国无双8》的国外游戏媒体试玩会及制作人铃木亮浩的采访活动。下来就为大家简单介绍一下我的试玩感受和制作人采访情况。
只有七分钟,但体验很不错
9月21日中午12点30分,在PlayStation中国的蔡先生的带领下,我与诸多游戏媒体的同行来到了试玩厅中,试玩厅共准备了3部PS4主机及游戏,为了照顾来自世界不同地方的游戏媒体而分别设置成了英文、繁体中文和韩文。而在试玩活动中,来自国内的游戏媒体自然是最多的,也因此在中文主机及游戏前聚集了最多的媒体人员。
由于索尼官方给每一位试玩人员只提供了7分钟的试玩时间,而实际上对于个人来说,7分钟时间其实是不够玩出什么东西来的,好在我们这些国内媒体同行们事先商量好了通力合作,以接力棒的形式,一个人的试玩时间到了,下一个人上去接着往下打,其他人也会给予各种提示,不仅顺利完成了试玩版中的关卡内容,也发现了不少有趣的细节。
将整个中国做成一张地图
本作的地图的确做到了之前的“将整个中国做成一张地图”的宣传口号,玩家在游戏中可以随时打开地图通过放大缩小来查看自己当前所处位置、各地城市以及连接城市之间的道路,城市目前来看又分为大型城市和小型城市,大型城市应该是类似于洛阳那样的作为玩家游戏流程中的重要交流和活动中心作用的大都市,而小型城市则是扮演在剧情战役中的据点作用。
如本次试玩中的官渡之战的白马城等。大型城市和中小型城市加起来的数量还是不少的。敌我双方的军团也会在地图上以红色标记标明。游戏虽然地图场景很大,但是画面帧数还是比较稳定的,地图上的场景元素也很多。BGM也是“《真·三国无双》系列”的一贯风格。和绝大多数开放世界游戏一样,本作的场景也有昼夜之分,对战场流程会有一定影响。。
试玩版的内容是主线战役中的“官渡之战”,只有完成这一主线战役,游戏中的历史才能得以进展,即主线进度得以发展。试玩版中玩家扮演的是曹操军一方的武将与袁绍军战斗。
而地图上两军交战的一圈范围则是游戏中的战场范围,一开始玩家在战场范围之外时处于非战斗状态(此时武器处于收刀状态,不能攻击,还可以下等),一旦进入战场后就会进入战斗状态,玩家拿起武器可以向眼前的敌人发动攻击。
一个主线战役模式又分城若干阶段(主线任务),如官渡之战的第一阶段就是占领白马城。玩家靠近白马城后攻城器具会出现,保护好攻城器具就能突破城门,消灭城内的敌军和敌将后,战役又会进入下一阶段的攻占延津,之后还有火烧乌巢,进攻官渡和袁绍决战等。
每一个战役除了主线任务之外还会有不少支线任务,比如救援某地的我方落单部队,在某地设伏奇袭敌人的运输队等,玩家可以无视支线,一路按着主线流程打下去即可,不过适当完成支线的话,对于主线任务的攻略也会有很大帮助。
本作的大地图模式,整个中国大陆都被做在了一张地图里,玩家可以通过放大缩小来查看军团配置和任务地点
这么难,差点就被“无双”
本作的动作系统比起往作有了很大的改变,本作全新的“易态连击系统”取消了传统的在普通连招和最后接蓄力攻击的设计。
除了普通的按□发动的“流水攻击”外,根据敌人的当前状况和时机其头上会出现△按键标志,按下后可以进行追打的“反应攻击”相当有趣,这些状况包括敌人发动攻击时对其使用弹反、将空中的敌人打落地面、在敌人出手前进行反击、将靠近的敌人击飞、在敌人未发现自己前进行暗杀、给予敌人一定伤害后的终结技等等,全部都可以用一个△搞定。
特殊招式方面则是以R1键+○/△/□/×等不同组合形成不同种类的派生攻击,玩过“《勇者斗恶龙 英雄集结》系列”的玩家对此可能会比较熟悉。R1键+○是每个人的威力巨大的特殊技,而R1键+△/□/×则是之后会根据实战状况形成进一步派生的“触发攻击”,分别给予敌人挑空、晕眩、击倒等效果。
不过有一点比较遗憾,由于此次试玩版难度设置得比较高,敌人的攻击欲望很强,尤其是最后打袁绍时被袁绍及其周围的敌将轮番围殴,简直毫无还手之力,幸好试玩版给玩家锁了血,这样玩家不会被打倒,因此还是可以靠不停无双最后勉强打过去,但也没有机会去进一步试验“反应攻击”和“触发攻击”带来的各种派生和技巧了。
本作操作方面还增加了空中的位移和三角跳的设置,可以由此登上一些较高的地方。同时在武器界面中还看到了之前并未公布过的宝玉系统,装备上各种宝玉之后可以给玩家武将的攻击提供各种强化和附加属性。另外弓箭射击在本作也回归了,这招对于消灭一些在城墙上狙击我方的弓箭手还是有很有用的。
至于无双乱舞,本作的无双有点类似于“战国无双”,有在无敌状态下无限普通技乱舞和画面暂停同时放出大招这两种形式,同时无双的使用也受到一条黄槽和一条绿槽的双重限制。不过因为时间限制,这两者的具体作用机制没有来得及去细细研究。
可以强化角色,给攻击附加各种属性的宝玉系统
让我们无视主线任务吧!
如果玩家觉得攻略主线任务较为困难,或是压根不想攻略主线任务,那么可以离开战场去完成各种支线任务……或者根本无视战事去游山玩水都没所谓!因为只要玩家一离开战场,战事就会立刻进入停滞状态(貌似……)。
作为一个开放世界游戏,我们可以在地图上看见满地的草药采集点之类(玩巫师3的强迫症又犯了……),不过或许只是试玩版很多东西都没有做完的缘故,地图虽然很大,玩家的行动也很自由,但此次在作为主战场的官渡和地图上一些有写明了支线任务的场所之外,似乎并没有太多可以触发的支线要素。
因而我们果断的选择了横渡黄河……不得不说本作地图还是很大的,靠游泳渡过黄河还是花了不少时间。实际上不想游泳的话也可以去找渡口,渡口处有小兵驾驶的渡船可以帮助玩家渡河(如果不慎从船上落水,船夫也会停下船来等玩家)。
渡过黄河之后我们来到了广宗城,按理说这里应该还是袁绍的领地,然而大概的确是没有做完内容的缘故,城门大开没有任何守军,玩家可以随意出入。城中倒是有不少NPC,可以购买马匹和物品等,同时既然本作能钓鱼,那自然少不了料理这一要素,从下面的菜单可以看到本作的料理种类还不少,料理人还兼具调节时间的功能(将游戏内时间调至白天或晚上等)。
这里还可以接到居民委托,不过不少文本和名字都还是用的占位符,没有完全做好,因此对于这部分的探索也就只能到此结束。顺便一提,因为地图很大,所以快速移动功能是必不可少的,本作中似乎只要到达过一个城市之后就可以将之登录进快速移动列表中,之后打开大地图直接选择这个地方就能快速移动到此,不过如果玩家身处战场中,在战斗状态下是无法使用快速移动的。
钓鱼和料理大概是开放世界游戏的标配了
制作人铃木亮浩告诉了我们什么?
下午3点在新大谷酒店,结束了试玩活动的我与许多大陆、港澳台及海外游戏媒体的同行们一起,参加了《真·三国无双8》制作人铃木亮浩的采访活动。
首先,铃木制作人向大家介绍了本作的基本情报,并向到场各位透露了本作将于2018年初发售,并公开了本作的限定版,本作的限定版除了传统的特典版之外,ω-Force 20周年纪念“一骑当千典藏版”,“一骑当千典藏版”中除了有特典版中的赠品外,还附带了全角色武器金属模型组和各势力的钥匙圈,可谓相当豪华。
同时本作也将推出国行简体中文PS4版本,同时附带普通话配音,至于是否和日版同步上市则尚未确定,不过PlayStation中国的宣传人员也表示大家都在为了这个目标而努力,让我们共同期待吧!
以下为《真·三国无双8》制作人采访问答节选整理:
问:本作在主线之外,是否有更多更自由的攻略路线,玩家可以按照自己的喜好来进行攻略?
铃木:本作按照历史进行的主线战役是固定的,比如不打倒董卓的话游戏中的历史就无法得以进展,但是在主线战役中玩家会有比较自由的攻略方法,比如在虎牢关之战中玩家感到吕布太强了无法取胜,可以选择暂时撤退去完成其他支线,来达到强化自身,削弱敌人的目的,之后再挑战主线就会比较轻松了。
问:在试玩中我们看到了通过装备宝玉等来改变或强化属性的要素,那么本作是否会有诸如阵型,火计水计等其他类似影响战场战略的要素呢?
铃木:本作没有阵型这一设定,不过会有类似概念的要素,敌人在一定程度上会多兵种协同作战,如弓兵会用远程攻击支援步兵,而骑兵则会配合进行侧翼突击等。至于属性攻击要素,除了宝玉附加属性之外,水计基本上只会出现在剧情里,火计则是利用火药箭引爆易燃品之类的方式来触发。不过这些都是玩家可以选择的攻略手法,对于战斗的胜利并没有绝对的影响。
问:之前在会场中公布了一部分角色的日常私服,请问玩家在能否在战场上将原有服装改变成私服?
铃木:本作依然会有角色换装要素,在章节间的剧情中,或是玩家需要拜访某些重要NPC时会换成私服,不过关于是否能在战场上更换私服这点目前还不能透露,请等待今后的情报。
问:本作作为一款开放世界游戏,是否还会像之前那样有大量的CG动画?每个武将都会有个人结局吗?
铃木:过场剧情和动画肯定是会有的,不过为了保证游戏的节奏不被破坏,大多都集中在游戏各章节之间,关于各武将的个人结局这部分,详细情报目前还不能透露,请等待今后的情报。
问:玩家是否可以跨等级挑战任务和BOSS?
铃木:玩家的攻略方式是非常自由的,对自己的技术有信心当然可以跨等级挑战任务和BOSS。
问:本作会有更高难度供玩家选择吗?除了主要的战役模式之外还有其他游戏模式,诸如往作的自由模式等供玩家选择吗?
铃木:本作是没有自由模式的,也没有其他的游戏模式。当然像人物、历史事典、画廊这类附加要素还是会有的,也会有高难度供玩家挑战,在高难度下,敌人的攻防能力以及AI都会得到加强。
问:本作部分武将使用同种类的得意武器,他们的动作模组也是相同的吗?
答:本作的武将在战场是可以更换武器的,不过当使用的武器为自己的得意武器时,在动作模组中会有属于自己的独有招式,另外本作更换武器的方式不像之前那样在装备的两把武器中一键切换,而是需要打开装备菜单后再进行更换。
问:之前在试玩中我们看到角色有R1+○/△/□/×的派生组合,这样的派生组合是每个角色都有的吗?在角色升级后会得到强化吗?
铃木:R1+○/△/□/×这样的派生组合是全角色共通的,当然也会有强化要素,比如说在试玩中通过宝玉来强化数据或是附加属性就是其方式之一。
问:本作官方网站上可以看到,目前主线战役共有10章,之后还有“故事将会继续”的文字,也就是说本作主线故事会超过10章吗?
铃木:是的,本作的主线故事将有10章以上,不过具体的章节数目前还不方便透露。
问:想了解一下本作的地图大小对于互动要素的影响,以及ω-Force对于开放世界这一理念的理解?
铃木:本作将整个中国大陆做到了一张地图之中,当然地图比例也相应有所缩小,比如洛阳城根据史料,在三国时期的面积应该是4平方公里左右,而在本作游戏中的实际表现则为1平方公里左右,相当于只比以往系列最大的战场只小一点点。
不过关于互动要素嘛,本作相比对于使用物理引擎重点演算设计场景的其他开放世界游戏,角色和场景及物件的互动程度上并没有达到那个程度。至于Omega Force对于开放世界游戏的理解,首先我想说明的一点是Omega Force下也是有很多开发组的,“《真·三国无双8》”开发组也不能代表整个Omega Force。
我们对于开放世界游戏的理解有几个方面:一是广阔的空间;二是对于时间控制的自由度;三是玩法多样性,比如玩家在地图上可以看到各个军团的位置,因此可以根据当前战场状况制定出如伏击敌人运输队等不同的攻略方法,战术自由度得以提高。当然,相信其他厂商对于开放世界游戏也有不同的看法。
经过7部正作之后,“《真·三国无双》”的发展已然进入了瓶颈期,“割草游戏还能怎么玩”也成了每一个无双粉丝共同的问题。
尽管在这次活动中玩到的《真·三国无双8》的试玩版本还有所瑕疵,且从目前公布的情报来看角色动作模组重复的问题或许又要回归,但是将“整个中国大陆做进一张地图”的魄力以及大幅度更新的动作系统,让我还是能够深刻地感受到ω-Force对于“《真·三国无双》”系列变革的决心。
希望本作的成品素质不会让我们失望,也希望“《真·三国无双》”系列能在开放世界下得到新生!
游戏时光东京报道