《刀剑神域》剧场版监督专访:票房要赢过《银魂》

其实伊藤智彦监督自己并没有玩过《刀剑神域》系列的游戏。

  9月9日,剧场动画《刀剑神域 序列之争》的监督伊藤智彦先生(后简称伊藤)、原画监督足立慎吾和片中角色结衣的声优伊藤加奈惠女士来到上海出席电影点映会和见面会。在点映会开始之前,我们有幸对伊藤监督进行了一次专访,和他聊了聊。

票房要赢过《银魂》才行

  《刀剑神域》发展至今已经是一个很大的品牌,除了这次的剧场动画之外,还有TV动画、计划中的真人美剧等内容。我们都对这些大家关心的话题询问了监督。

——能否首先为我们介绍一下本次剧场版《刀剑神域 序列之争》的看点?  伊藤:我们想要做出只有剧场版才能展现的华丽的东西,但如果你是看过TV版动画的人,那么就能从其中找到更多有意思的地方。

——我们已经看到了剧场版,能否向我们透露一下TV版的续集会在什么时候呢?现在是否有制作的计划?  伊藤:(三期)可能会有的,只是有可能而已!(笑)。

  《刀剑神域》的TV动画第一期在2012年7月播出、第二期是在2014年7月。那么第三期我们要等多久呢?监督还没准备现在就告诉我们。

——日本轻小说改编动画是怎样运作的呢?  伊藤:日本的动画主要是可以分成原创和根据原作改编的,后者中有像《进击的巨人》那样由漫画改编而来的。近年来轻小说改编而来的动画更多一些。轻小说的写作方式(相比漫画)是更适合动画化的,也更适合喜欢动画的人去阅读的,所以把轻小说影像化是比较容易料理的。

——近年来中国有很多网络小说也改编成了动画和游戏,监督是否对此有过关注?  伊藤:我听说过《从前有座灵剑山》,这个还是很有名的,中国的原作作品在日本改编成动画这件事情我还是挺开心的。

  注:《从前有座灵剑山》是在创世中文网连载的小说,在2016年由日本的动画工作室Deen改编成动画,并在日本播出,引起了不小的关注。

——去年曾有报道说《刀剑神域》会拍摄真人美剧,能透露下这个项目的最新信息吗?  伊藤:听说今年轻小说的原作者川原砾老师带着原作团队去了洛杉矶拜会了美剧方面的团队,但是具体进展如何我自己也不知道。

——去年日本剧场动画《你的名字。》在国内上映并大获成功,监督如何看待日本TV/剧场动画在国内的市场前景呢?  伊藤:中国人口众多,所以不仅是我,我们整个团队对于中国的市场都是很有期待的。

——监督对《刀剑神域 序列之争》的国内票房有什么目标或期待吗?  伊藤:我也不是很清楚中国的电影市场到底是个什么规模,但是我听说上周(编注:9月1日)上映的真人版《银魂》,票房在周末就超过了10亿日元(6000万人民币)。希望不要输给它(笑)。

不玩游戏的人做的网游动画

  在结束了和动画相关的话题之后,我开始向伊藤监督提出一些有关游戏的问题,毕竟《刀剑神域》是一个网游题材的作品,它也已经推出了数量众多的改编游戏。

——前些天《刀剑神域》系列的游戏总销量突破了300万份,监督玩过这些游戏吗,比较喜欢哪一款呢?  伊藤:啊,我没怎么打过,因为我是不玩游戏的人。(我)这样的人来制作这么一款动画有种挺不可思议的感觉。不过团队里有很多玩网游的人,他们在创作中给了我很多帮助。

  虽然伊藤监督不玩游戏,但是这个数字还是勾起了他的兴趣,他还在之后问起了《刀剑神域 失落之歌》(国行译名为《黑衣剑士 失落之歌》)这款游戏的国行版销量如何。

——去年IBM曾与《刀剑神域》进行了一次VR合作计划,不知道监督了解过没有?它能还原到什么程度呢?  伊藤:我还是参与了很多了。它的技术上可能还是差了一点,但是过去的VR游戏玩的时候手上还是要使用手柄或者控制器的,然而这次挥一下手就能出现游戏界面,从这一点上来说还是很厉害的。

——那么它以后是否能继续完善,真正与玩家见面呢?  伊藤:我听说PS VR挺大的,戴起来也不是很方便,清晰度也不是很高,所以对于核心玩家而言还是无法让他们完全满意。而且它对于我们这种戴眼镜的人也不是很亲切。

  作为整个公司玩PS VR时间最长的人,我说对于眼镜这点是深有体会,我们都笑了。监督虽然没有明确回答,但是我们也都能看出成熟的VR游戏离我们还是比较遥远的,更不要说《刀剑神域》原作里的那种高科技产品了。

——监督有什么想对中国动画观众和游戏玩家们说的话吗?  伊藤:我听说很多中国很多观众是喜欢玩MMORPG才会来看《刀剑神域》,这次的剧场版是有很多在电影院里才能体会到的东西,希望不管是喜欢动画的还是喜欢游戏的人都能去电影院支持和享受这款作品。

伊藤监督赠予我们的签名色纸


  插曲:当我结束了采访离开时,那一趟要把我带下楼的电梯正好把将要接受另一家媒体采访的声优伊藤加奈惠女士带了上来。对于我这种声优爱好者来说,这真是一次意外之喜。

THE END
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