《噬血代码》最新实机演示 玩这游戏要更阴险
和《噬神者》不一样,这游戏要讲究绕路来阴怪物。
《噬血代码》近期公开了新的实机演示,这次除了战斗之外,我们还能看到游戏的部分关卡设计、怪物造型以及UI。
本作实机演示
这次游戏的很多设计可以看得出是参考了《黑暗之魂》《血源诅咒》,比如用箱子阻挡视线,以此来设计隐藏通道,锁定怪物时显示的是一个白色光点等。
每隔一段距离就有一个能够休息来回复体力的点。
死去之后可以去捡回自己掉落的东西。
角色的成长
通过打倒敌人获得的经验值,玩家可以升级角色,角色升级之后各种属性就会成长起来。本作特有的一个属性为“Blood Code”,通过强化这个属性就会增加补正,也能解锁新的“炼血”(类似魔法一样的东西)。
战斗的特点
玩家可以同时装备两种武器,战斗中可以随时切换,想要替换装备的话直接通过菜单来调整。
根据玩家攻击的部位以及攻击方法,消耗的耐力槽也会不一样(在吸血时也是如此)。虽然战斗中消耗完耐力不会有负面效果,但会无法做出各种行动。
本作最具特色、也是最重要的吸血行动,如果成功的话便可以获得“冥血”,发动“炼血”时需要消耗“冥血”。特殊条件下发动吸血,还能获得更多的“冥血”,比如“背后攻击成功时”、“将敌人打到空中并进行连段时”等。
“炼血”最多可以装备8种,拥有攻击、防御、支援等各种各样的效果,是帮助玩家过关的重要系统。
此外,本作中还有一个新系统“集中系统”,通过被敌人打中等方式可以积累一个槽,到达一定值之后就会进入“集中状态”,大概持续20秒。此时被敌人打中也不容易产生硬直,浮空攻击必定能把敌人打向高空。
应该是左下角的那个蓝色槽
同行的同伴
与《噬神者》一样,本作中触发任务时玩家可以选择带上同伴,让游戏难度下降。比如在 HP 归零之时,同伴可以让玩家复活。
同伴的行动由 AI 操纵,玩家不能下任何指示。如果他们的 HP 归零的话,就会原地消失,玩家需要随时注意他们的 HP,把自己的 HP 分享给他们。此外,在休息点休息之后就同伴会复活。
像玩家一样,他们也会使用吸血、炼血,也会自己回复 HP。
可能有人会觉得本作从某种程度上来说和《噬神者》也有一些共同点,这次的新情报里还有一个比较有意思的事。
在新人物里,有一个名为“イオ”(CV:Lynn)的女性角色,她失去了所有记忆,但对于吸血鬼和“Vein”的知识相当丰富。她的外形和《噬神者》里的“シオ”非常像——白发、白皮肤、黄色的眼睛。
《噬血代码》将在2018年发售,登陆PS4、Xbox One、PC,价格未定。