鲤沼久史:《仁王》为我们开拓了新的玩家群体
不是日本的《仁王》,是全世界的《仁王》!
以日本战国和妖鬼为题材的《仁王》无疑是眼下最热门的主机游戏,这款出自Koei Tecmo的作品甚至在西方国家也大受好评,在口碑和销量方面的表现都可圈可点。关于《仁王》在欧美取得的成绩,Koei Tecmo的社长鲤沼久史近日接受英国媒体MCV采访时也聊了不少。
“我们很高兴看到《仁王》在全球范围内取得的成功,”鲤沼久史说道,“这款游戏开发了很久,倾注了我们全公司的创造力。积极的评价和出色的销量对我们而言就是最好的肯定,当然还有玩家们的广泛好评。”
鲤沼久史
鲤沼久史表示他们一直都对自家游戏中的历史元素和日本角色引以为豪,在《忍者龙剑传》《信长之野望》《无双》系列中,这些元素也都得到了证明(是成功的)。
“而通过《仁王》,我们以这样的品牌核心方向为基础,并将之打造成了一款充满挑战性的全新动作RPG,”他补充道。
鲤沼社长还在采访中感谢了索尼的支持,他表示从两次Demo中汲取的反馈为他们的开发带来了很大的帮助。而《仁王》也成功吸引到了一些过去从没有玩过光荣游戏的玩家,用他的话说“《仁王》教会了我们很多,并为我们开拓了一片新的玩家群体”。
“除了《仁王》,还有一些作品也在西方取得了成功,比如《进击的巨人 人类最后之翼》和《死或生》,他们证明了只要我们听取玩家的需求,采用正确的方法,玩家们自然就会接受我们的作品,帮助我们成长,”鲤沼久史说道。
《仁王》目前在Metacritic的评分达到了87分,很显然,这款游戏的品质征服了欧美媒体。销量方面,本作在日本本土的首周销量为7.5万套,在欧美地区的表现则要等到下个月才能知晓了。
Source MCVUK