《怪物猎人 世界》ACGHK演示+现场访谈

辻本良三亲临现场,为大家带来了“官方解说”。

  这两天大家的注意力基本上都在ChinaJoy,但其实香港那边的ACGHK也挺热闹。《怪物猎人》系列的制作人辻本良三亲自来到香港,在现场的演示时进行了“官方讲解”。这段演示长达近半小时,地图和任务和E3那段一样,不过是由单人挑战。期间挑战者使用了双刀、操虫棍、斩斧三种武器,你可以来看看这些武器在本作中的实战表现。

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  有意思的是这段演示集合了英语(游戏语音)、日语(辻本良三)和粤语(现场翻译),混在一起感觉就……很神秘。

  《怪物猎人 世界》将于2018年发售,具体日期未定。在ACGHK现场,辻本良三已确认本作将会在PS4上以免费补丁更新的方式追加中文


  在舞台活动结束后,Capcom方面的两位大佬辻本良三和德田优也接受了媒体的采访,以下为采访实录(by 神隐黑子)。

Q:本次游戏装备及技能点数方面的改变能否透露一些较为详细的内容?

A:因为要配合新作的世界观,制作组重新设计了系统,不过很多东西都还在调整中,详细情况会稍后再公布。目前可以透露的是,本作会有一个特殊装备系统,这些装备在穿上了以后会有特殊效果,如隐匿或者会有威力强大的特殊攻击,而这些装备会有冷却时间。

Q::请问本作会有VR版吗?CAPCOM旗下的《怪物猎人》及《街霸》系列本身都很适合电竞,但日本游戏公司在这方面都比较薄弱,请问这次会不会考虑加入电竞的内容呢?(注:此提问是根据最近香港会有一些政府资助的大型电竞活动而提出)

A:VR的确是很流行的科技,但如果不是一开始就以作为VR游戏来开发的前提来制作这款游戏的话,是很难实现的。这次的游戏就暂时没有VR相关的计划,不过如果以后有什么新点子的话,也不排除会开发相关的VR内容。而电竞方面,其实《怪物猎人》系列在十年前就已经有相关的比赛活动(狩猎大会),不过《怪物猎人》这类型的游戏本身是合作型游戏,而不是像《街霸》一样是对战型游戏,所以暂时并不会有电竞方面的考虑。

Q:游戏会有多少个地区可以探索?而本作的怪物数量又会有多少呢?

A:如果现在就告诉大家有多少地区和怪物的话,那就完全把之后计划要公布的内容全都“剧透”了,所以现在还不能说。只能说制作组准备了很充足的内容给大家,而且也会有很多很特别的地区,各位系列粉丝应该会觉得满意的。

Q:本作会有试玩版么?刚才公布说中文版会随着后续更新而加入,请问这个后续要等多久呢?

A:和上边原因一样,制作组暂时还没最终确认会否有试玩版。而中文版的话,开发团队正在探讨中,只能说希望能尽快做好,但现在还没有确切的日期。

Q:本作刚进地图的时候会被怪物攻击吗?本次的怪物会有一个生态系统,如果怪物在进食的时候,玩家介入了它的行为,是否会令怪物有其他行动和反应呢?

A:刚进地图的时候应该没有被怪物攻击的可能。而目前怪物也不会有改变反应的可能,在这个游戏的生态系统中,怪物会有它们自己的特性,例如有一些怪物会具有非常高的攻击性,一看到玩家就会立马攻击,而一些的话则会处于相对被动的状态,只有玩家攻击它的时候才会做出反击。

Q:以前的作品中地图最多只能出现两只大型怪物,而这次演示中出现了三只,这样的话是否表示玩家会有一次过面对三只大型怪物的场面出现呢?

A:是有机会的,不过当然这也是需要考验玩家如何才能避免这种一次面对多只怪物的情况发生,而怪物之间本身也是有强弱之分的,一些相对较弱的怪物见到比它上位的怪物时会逃走,因此被几只怪物同时围着的机会其实也不会太多。

Q:正式版是不是也会和刚才的演示一样会有伤害数值的出现?而本作的出血表现是被削弱了吗?

A:伤害数值显示是可以选择自己手动开关的,本作的出血量的确是要较之前少,但在攻击怪物的时候会有一些鳞片或毛皮掉落,所以玩家的爽快感是不会受到影响的。

Q:制作怪物生态的时候有遇到什么难点吗?

A:其实不是很难,因为从开发之初就知道了怪物的强弱之分,唯一可能会有点困难的就是要把制作组想到的这些怪物的反应体现在怪物的动作等方面。

Q:猎人手臂的发射器特性刚才的演示中也能看到,可以用其与坏境互动产生对怪物的伤害,而除了这些之外还会有什么其他的功能呢?

A:玩家可以用发射器把路上捡到的东西发射出去,例如捡到小石头就可以发射石头等,根据不同环境发挥自己的作用才是它的作用,开发人员是希望把发射器定位为辅助工具而不是武器。

Q:本次是在全新的平台上制作,会有考虑过做一些设计来吸引新玩家吗?

A:其实制作组每次都很努力,希望能吸收更多的玩家来玩。这次加入的要素除了引导的声音以外,还会有导虫等生物去带领玩家,希望玩家会因此觉得比较容易上手。另一方面,本次的操作也在保留原有操作模式的基础上做出了一些简化,新玩家应该也会比较容易上手。

Q:能对中途加入系统以及中途加入的相关报酬影响作出一些说明吗?

A:请……好好期待后续情报!

Q:以往的《怪物猎人》,玩家可以通过逃到其他区域,以躲避怪物,并重整装备和状态。本次新作变成开放世界之后,会有一些安全的地方让玩家休息吗?而在刚才的演示中也看到猎人在空中飞来飞去,请问会有猎人摔死的情况出现吗?

A:地图上会有一些草丛这样的地方,只要躲进去的话,怪物就无法发现玩家了,而这时候玩家也能做一些如恢复操作,另外大家能建立营地的地方也是安全的,可以让玩家逃过怪物的追击。本次玩家喝药的动作是不需要停下的,而在喝药动作中也可以中断,去做一些其他动作,这样会加强玩家在危机时的应对方式。至于摔死的话……猎人就算跌下来也是不会死的!因为猎人很强!

Q:有什么粉丝的意见是最深刻的?

A:比起玩家现阶段的意见,其实大家对后续的要素更有兴趣,而为了这一点,他们会循矩渐进地公开一些新的情报来回馈玩家,让玩家知道《怪物猎人 世界》这款游戏究竟会是怎样的。而另一方面,因为现在公布的很多元素都和以往的《怪物猎人》系列有所不同,有粉丝担心这款新作会变得不像以前的《怪物猎人》,在这一点上,大家可以放心,这依旧会是一款《怪物猎人》,而不是其他游戏。

Q:这次允许4台PS4建立局域网联机吗?

A:不可以。

Q:前两天CAPCOM公布了多个武器的短片,不过有部分武器却没什么新的消息,比如大锤等。请问这些武器会有新的招式吗?此外这次会有XX的狩技系统吗?

A:刚才你提到的这些武器都会有新的动作和招数。而XX的系统不会在《世界》中存在。

Q:这次对难度的设计会否因为开放世界而提升了?会有一些设计使得新的玩家更容易上手吗?

A:刚才也提到了,会有很多地点允许玩家躲藏等,因此制作组认为在这方面是不会有问题的。

Q:艾露猫的升级系统会和以前一样吗?

A:系统上会和以前有一点不同,但像是等级什么的还是会有的。

Q:可以跨平台联机吗?这次的中文版是PS4独占吗?

A:不能跨平台联机,中文版的话现在是PS4这边独占的。

THE END
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