制作人:《仁王》曾多次推翻重做 目前发售的是第三版

诞生于错误的起点,却成为了一款有前途的IP,属于《仁王》的道路今后还将延续下去。

   正值ChinaJoy2017之际,中国游戏开发者大会(以下简称CGDC)现也在上海同期召开。CGDC是一年一度的游戏开发者最大聚会,每年都有数万名国内外游戏开发者参加大会,在此交流游戏开发经验。在昨天的会议上,《仁王》制作人早矢仕洋介发表了以《仁王》的开发为主题的演讲,其中透露了很多之前未提到的消息。

  

早矢仕先生表示,从《仁王》初次发表到现在已经有11年了,很多粉丝都戏称本作为“仁王先辈”。“在日本,因为留级而不能毕业的人会被称为先辈”,他解释道。不少人都知道《仁王》在这11年间经历过2次重做,本次演讲中,早矢仕洋介向大家说明了重做的原因。

  他首先放出了《仁王》在2005年E3上出展的珍贵照片。在当时就已经确定会以“金发碧眼的武士”为主题的开发游戏,但游戏类型是JRPG。“当初的游戏构想是主人公与同伴组队冒险的故事,由于很难与同类游戏产生差异化,2006年便开发中止了。”此时光荣和特库摩尚未合并。

  2010年,光荣特库摩正式诞生,《仁王》的开发制作也由Team NINJA接手,“那时我们想把《仁王》做成动作游戏”, 早矢仕先生说道,并展示了当时的游戏概念图,可以看到一位金发碧眼的武士站在德川家康身后。“此时的构想是做成两位仁王共同合作的协力游戏”,根据史实,与威廉有关的凯利等人也将出场,游戏中还有主人公能够变成“仁王”形态的设定。在会上,他展示了利用“NINJA GAIDEN”引擎开发游戏画面及角色战斗动作画面。“一开始还是很顺利的,但之后由于原创内容部分很难进行下去,3年后开发被迫中止。”

  如今玩家们手中的《仁王》是“第三个”,是从2014年开始开发的。“这次我们吸取了前两次开发失败的经验,首先确定了游戏的方向性,增加了一些有趣的内容,并在2016年4月发行了α试玩版。”α试玩版全世界下载数为85万次,获得了广泛好评。

  “根据玩家的反馈,我们对游戏做了很多调整,所以说α试玩版意义重大。当然,我们也没有全盘接受玩家们的意见,有些玩家认为难度过高,希望降低游戏难度,但我们依旧保持了难度。如何达到一个平衡点,并让玩家感到有乐趣,是我们一直在思考的事情。”

  之后,β试玩版在2016年8月上线,并在2017年1月推出最终体验版。2017年2月,《仁王》终于正式发售,本作在亚洲地区广受好评,包括日本地区在内,累计销量已超过50万份。

  《仁王》一波三折的开发让早矢仕洋介学到了两点。1.游戏概念一定要确定。没有一个明确概念的游戏往往会跑偏,也会使开发者产生意见分歧,影响开发进度。以《仁王》为例,最初一直坚持的概念是要有“金发碧眼的武士”,这一设定其实与游戏性关联并不大。2.死也不要放弃。《仁王》的游戏标题公布后,我们想把它带给玩家的心情从来没有变过,最终才耗尽11年完成了它。“开发者的坚持以及一个明确的游戏概念,是游戏开发中最重要的事。”早矢仕先生最后总结道。

   当然,游戏发售并不是结束,《仁王》的DLC正在火热销售中。早矢仕表示今后还将继续扩大游戏影响力,并请玩家期待有关本作下一步的消息。诞生于错误的起点,却成为了一款有前途的IP,属于《仁王》的道路今后还将延续下去。

来源:fami通

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